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第520章 优秀作品九剑(第4页)

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“博采众家之长,再搭配上《九剑》的强Ip和盛景集团之前成功游戏的各种积累,一个级爆款不是手到擒来吗?”

莉莉丝想了想:“嗯,听起来确实是有一定道理。

“等等,这怎么好像跟你之前说的有点像。

“氪金手游3a大作?”

顾凡点头:“没错,复盘《九剑》的失败,其实第一条就是盛景集团决定用3a的标准来开手游,而这其中又有很重要的一点,就是游戏引擎的选择。

“我们都知道千幻编辑器便宜好用又稳定,所以那段时间的手游基本上都是以千幻编辑器进行制作的。

“但是呢,当时官方刚刚推出内测版的万象编辑器不久,甚至都还没有开放给一般的游戏开者使用。

“而盛景集团毕竟是大公司,近水楼台先得月,当然可以很简单地从官方那边搞来万象编辑器。

莉莉丝认真考虑片刻:“等等!

万象编辑器,可是在我们用的时候都还一堆bug啊!

“那内测的时候,岂不更是一场灾难?

“盛景集团是脑子进水了吗?他们又不是要收集玩家的负面情绪,为什么会用这个编辑器!”

顾凡解释道:“这当然是事后诸葛亮的看法,事实上,当年踩坑的游戏公司还是不少的,盛景集团只是其中之一。

“万象编辑器刚出的时候,大家都知道它作为新引擎肯定是不稳定,但具体能不稳定到什么程度呢?这就说不准了。

“也是前后三五年有大量游戏公司踩了坑,大家才逐渐形成‘万象编辑器坑爹’的这种共识。

“在当时,盛景集团选择万象编辑器也是有很多理由的。

“相较于千幻编辑器,万象编辑器当然有很多先进的功能,这也是当时官方宣传的亮点。

“其中就包括全自动光照系统,这意味着制作者不需要再进行调光;以及先进的扫描导入系统,这意味着建模成本大大降低;还有强大的aI生成功能,可以省掉许多模板化的对话动作制作时间……

“总的来说,这些新功能都有一个共同的好处,就是可以减少大体量3a大作在开过程中的成本,也给了一些小厂弯道车的机会。

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