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主管激动地问:“这样的掌上游戏机真的能实现吗?”
林凡点头:“没问题的,等你们把这三款游戏都研发完成,我就会把你们游戏部门独立出来,成立辉煌游戏公司,到时候你很有可能担任第一任经理!”
主管激动得脸都红了!
林凡之所以敢于提出掌上游戏机这样的设想,是因为这款掌上游戏机芯片的技术门槛并不高。
只要你们拆开那些市面上常见的方块游戏掌上游戏机,就会发现它们的内部构造其实相当简单。
一块长方形的灰色主板上,镶嵌着核心部件——一块被称为‘牛屎芯片’的黑色芯片,也就是黑黑的一滩胶密封着的芯片。
这种芯片的电路设计简洁明了,元器件数量更是少得可怜,这意味着在设计和制造上的成本可以大大降低。
而且,由于俄罗斯方块游戏的逻辑相对简单,对芯片的处理能力要求并不高。
许多廉价的电子产品,如数字时钟、万用表等,都已经广泛采用了这类芯片,这充分证明了它们的可靠性和实用性。
至于显示屏和音效部分,林凡更是信心满满。
显示屏可以采用已经广泛应用于工业领域的黑白显示器。
它们不仅成本低廉,而且显示效果稳定可靠。
而一个十字方向键控制方块方向,一个按钮控制方块变形,这样的设计在后续的gaboy等掌机中得到了广泛应用再配上一个简单的喇叭,播放一些简单的游戏音效和背景音乐,就能让玩家沉浸在这个充满挑战和乐趣的游戏世界中。
这样的配置,既满足了玩家的基本需求,又大大降低了生产成本,就算刚开始成本要上百港币。
但随着生产规模的扩大,掌机的生产成本只会越来越低,低到几十块钱都有可能。
我们则可以卖一台上千港币,甚至四五百美元一台,到时候想不发财都难!
我们更要学习仁天堂的赚钱方式,那就是一台掌机里面只有一款游戏!
要知道,世界第一台掌机gawatch推出的游戏《ball》,一款简单的弹球游戏,作为ga&watch系列的首款作品,凭借其独特的创意和便携性,迅速在市场上赢得了广大玩家的喜爱。
这款游戏的成功不仅在于其简单的玩法,就能在游戏荒漠的时代大赚特赚。
据当时的媒体报道,gawatch的销售量达到了惊人的约3200万台,甚至有说法认为其销量可能高达约4340万台。
这一数字不仅证明了gawatch的受欢迎程度,更为仁天堂游戏公司带来了约40亿日元的流动现金!
这笔收益不仅为仁天堂的后续发展提供了有力的资金支持,也进一步巩固了其在游戏行业的领先地位。
而现在,林凡抢先推出的俄罗斯方块掌上游戏机,无疑是抢了第一。
:()重生1976:拒当舔狗不下乡
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