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这个小组是teo公司的前王牌制作人、《忍者龙剑传》之父吉泽秀雄,出走公司、跳槽南梦宫后,以他的团队为骨架,进行改组成立的。
可以说代表了teo公司的最高实力。
不过坂恒伴信虽然事业上很顺利,但teo公司这些年的情况却并不好,或者说自从坂恒伴信加入公司后,公司就一直在走下坡路。
1992年,坂恒伴信刚刚加入的第一年,吉泽秀雄跳槽到南梦宫,曾经在fc平台大红大紫的《忍者龙剑传》系列一下就失去了灵魂。
在任天堂最辉煌的sfc时代,teo公司都没能推出一款正统续作,延续游戏的辉煌。
而在teo投入大量资源的运动游戏领域,这三年也随着2k和ea两个公司更加重视家用机和街机平台,也将teo成功挤出了漂亮国市场。
teo的营收又减少了一大半!
虽然teo公司也尝试自救,但是并不算成功。
去年投入大量资源制作的街机游戏《忍龙外传》,因为开发问题惨遭腰斩。
而今年8月在sfc平台重启、开发、发售的《忍者龙剑传:巴》,也完全没有引起任何波澜。
完全没有玩家关注这个冷饭合集作品,现在玩家最关注的就是gp和ps等次时代主机上的3d游戏!
《忍者龙剑传》再也无法重现当年吉泽秀雄时代的辉煌,这个曾经的超级ip,只能再次被雪藏起来。
可以说,目前除了一款《天使之翼》,teo公司几乎已经拿不出什么像样游戏作品了。
连续3年亏损也已经把公司推到悬崖边,曾经的红利已经快要吃尽。
如果不能尽快扭转局面,teo公司恐怕挺不过明年。
面对公司即将破产的命运,teo社长柿原彬人当机立断,做出一个重要的决定。
彻底放弃任天堂这条曾经给teo公司带来辉煌的大腿,投入到gp主机的3d游戏开发中来,为gp主机制作一款全新的3d游戏。
同时看到街机市场火爆的格斗游戏、以及赛场体感游戏,teo公司也决定进行转型,放弃曾经公司擅长的体育游戏。
放手一搏,压上公司的命运,转型制作一款类似的‘格斗游戏’或者‘赛车游戏’。
面对这个艰巨的任务,作为teanja的负责人坂恒伴信主动站出来,当仁不让的承担起了这个重任。
,!
但是对于体感赛车游戏,坂恒伴信并不:()重生1985之王牌游戏制作人
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