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你还记得我吗?”
“噢,当然记得,佛伯乐先生。”
弗兰克的声音让伊森很不开心。
因为他又想起了那天自己遭遇的威胁。
那实在是太糟糕了!
伊森没好气的说道:“找我有事吗?”
“hi!
兄弟!
我不喜欢你给我的外号1
电话那头的旧金山电子供应公司的负责人怪叫了一声,然后这才道:“不过看在你马上就要给我道歉的份上,我先原谅你了1
“……”
莫名其妙的话语听得伊森·琼斯满头黑线。
“我不明白你的意思。
兄弟,你要是没正事的话,我可是要挂电话了。”
“no!
no!
no1
伊森·琼斯的威胁引来了尖叫,电话那头的家伙拔高了声线,“千万不要挂!
不然你要后悔的!
米罗华的小子,如果我没记错的话,你们公司应该没有收到即将在旧金山召开的视屏游戏展会的邀请吧?而我!
伟大的弗兰克!
手上有邀请函1
“兄弟,上次是我误会你了!
所以我决定,用这个邀请函给你道歉!
怎么样,接不接受?”
注:1特别说明一下,那个年代的游戏开发者拿200美元的周薪是最好的状态,也就是说,他们工资一年最多也就一万美元,除此之外任何分成都没有。
这是动视创始人大卫·克兰亲口说的,他们是全球游戏圈里第一个独立开发游戏,然后和发行商谈分成的人,而那时,是1979年。
2gremlin:格雷姆林,诞生于1971年,最出名的游戏是1976年的《blockade》,是1976年全米最火的两个游戏之一,这个名字可能没人知道,但它的进化版本叫《贪吃蛇》。
当年的《blockade》是双人对战版本,两个人操控蛇在屏幕上爬,谁先撞到墙壁或者对方就死,没有吃东西的概念。
后来,这家公司在1982年的时候被世嘉收购了。
(本章完)();
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