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他问。
尤莉丝·诺布尔立刻答:“第二名是立本游戏公司太东发明的游戏,名字叫《极速赛车(speedrace)》,它是由midwaygames代理发行的,初版和二代的累计销量为八千台。”
这款游戏伊森听过,它是一款赛车竞速类游戏,有单人和双人两个不同的版本,虽然和后世的赛车游戏无法相比,但在这个年代里,游戏的质量还是非常不错的。
“第三名是keegames发布的《坦克》,销量为五千台。”
这款游戏伊森也知道,那是一款双人对抗游戏,两名玩家操控不同的坦克攻击对手,以求将对方击败出局,听起来很熟悉对吧?因为它是fc经典游戏《坦克大战》的真正前身。
“第四名是meadowsgames发布的乒乓球游戏,销量为三千台。
第五名是雅达利在和米罗华达成和解协议之前发布的游戏,名叫《grantrak10》,销量为两千台。”
“而六到十名的游戏销量都是《华尔街日报》估算出来的五百台,没什么参考价值……”
随着尤莉丝·诺布尔的汇报,伊森对1975年的北美游戏行业也有了一个简单的了解。
虽然看起来,当下游戏行业那是百花齐放百家争鸣,因为销量排行榜上的游戏出自不同的公司,但几年以后,这些公司就都会消失,这不仅是因为伊森的前世记忆里没有他们,更是因为这些公司没法一边给米罗华缴纳高昂的专利费,一边大踏步的让自家产品从电路板时代迈入cpu时代。
而这……对于伊森来说是个好事情啊!
作为一个玩家,他自然希望市面上的游戏越多越好。
作为一个商人,那他最想干的就是掐死友商!
“另外两个消息呢?”
伊森问:“不会也是什么排行榜吧?”
排行榜这种换汤不换药的东西,听一次就行了。
而在他询问之后,尤莉丝·诺布尔果断摇头,道:
“no,琼斯先生,另外两个消息和排行榜无关。”
“第一个消息,是来自米罗华的,去年十一月底,米罗华正式对外宣布,奥德赛这款初代家用机将在今年年初正式停产,同时,他们会在今年发布新款产品。”
“而一个月前,他们又宣布,新机器米罗华奥德赛300将在今年夏天和大众见面,据他们所说,这款游戏机里面将内置三款游戏,分别是《网球》、《曲棍球》和《壁球》,同时,他们还为游戏设计了三个不同的难度,分别是新手,中级和专家,用他们的话来说,他们的设计,是对游戏行业发起的一次革命,因为在此之前没有一个游戏能够做到难度等级的划分。”
“不仅如此,他们还表示,这种难度的划分比我们的《贪吃蛇》更加友好,因为它能让玩家获得真正的选择权,让游戏回归玩乐的本质,而非受虐的痛苦。”
‘wtf?’
这个消息让伊森愣了一下。
米罗华要出新机器了?
而且还把游戏难度的调节当做了宣传重点?
同时还踩了一下他?
这……
伊森不知道该说些什么。
而第三个消息,就让伊森更加诧异了……
“第三个消息和雅达利有关,雅达利的创始人诺兰·布什内尔宣布,他们将在两个月后,也就是六月份推出自己的新游戏《打砖块》。
诺兰·布什内尔表示,这款游戏是雅达利诞生以来最优秀的作品,它是真正意义上的无限流游戏,比我们的《贪吃蛇》要好玩多了……”
说到这儿,尤莉丝·诺布尔惴惴不安的看了眼伊森。
因为她觉得,伊森在听到诺兰·布什内尔的拉踩话语后会生气。
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