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“这就死了?”
“英雄前期伤害技能低,但是防御塔攻击很高,根本扛不住几下,所以千万不能抗塔。”
陆子波心中闪过明悟。
继续操纵英雄补刀,对面中路两人完全没有给他造成压力,甚至还被他把兵线反推过河道,站上对面中路高坡,边戏耍防御塔,边消耗对面英雄血量。
两分钟后。
马丘利斯血量减半,但蓝量快要清空。
陆子波退回塔下,回城补给。
站在泉水中,他购买了一件名叫残暴之力的装备。
“相比于重置版,旧版真的太简陋了。”
虽然仅仅只玩了几分钟,但是对新旧两版都体验过的陆子波来说,重置版带给他的惊喜太多。
打个比方,以前的《神与神》像下五子棋,规则简单,现在的《神与神》像下围棋,仅仅只是对线阶段就让他看到许多细节性的东西。
英雄攻击的前摇后摇、转身出手,对线期兵线的推进与反推,防御塔自带的buff加成,各种特殊效果,英雄的技能释放种种细节,让他体会到了重制版中游戏公司极力贴近真实,想要带给玩家那种身临其境的战斗体验。
正是这种体验,让他感觉到一种其他游戏从没给过的对抗快感!
他的脑子里现在全是各种关于游戏中的技巧,以前玩的那些游戏在这一刻全部淡忘,眼里只有面前的电脑屏幕和鼠标操纵下的游戏人物。
“对线劣势要站在塔前,防御塔附近有坚固buff,能提供3点护甲加成。”
“前期一个人不要越塔,英雄血量低,护甲低,扛不住几下就残了。”
“拼平a的时候最好是高坡打低坡,站在低坡打高坡的英雄普攻可能会造成闪避,少a一下,对拼不了。”
“如果别人追过来,绕树林可以让敌方丢失视野,趁机逃跑或者反杀。”
仅仅几分钟,借着看过更新日志的优势,结合他自己的亲身体验,陆子波对游戏理解更深,带给他的则是对线期的不断击杀。
游戏很快进行到中期。
看到他的高光表现,队友放弃其余两路,集合推中,对面五人抱团,双方中路二塔发生大乱斗。
战场之内。
凭借对英雄更高的熟练程度,以及对地图元素的更深理解,利用草丛、树林、墙壁,陆子波操控炽焰神王完成三杀!
敌方二塔告破!
高地塔血量减半。
可惜此时兵线未到,防御塔血量掉得太慢,加上对手复活,陆子波重新回城补给!
双方继续中路混战,什么兵线,什么上下路,什么大小龙,什么野怪完全不管,就是放技能乱打!
团战之中,陆子波一马当先,凭借装备碾压,击杀对方三人,独留两人高地防守。
眼见兵线未到,敌人又没死光,队友状态不佳,陆子波想起地图上还有大小龙两种野怪可以提供buff,于是聊天框打字。
“推不掉,先拿大龙!
有buff,然后更新装备,一波!”
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