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另外dota里面也有两个。
一个是秀逗魔导士,简称火女。
一个是风暴之灵,简称蓝猫。
技能当然和原版不同,做了小小改动。
秀逗魔导士:被动:炽魂:每次释放技能提升1234的法术强度,每次持续五秒,最高可以叠加三次,分别在1级、6级、12级、18级升级。
莉娜拥有炽魂效果时,技能对敌人造成额外3的剩余最大生命值的真实伤害。
q技能:龙破斩:直线距离造成伤害。
w技能:光击阵:08秒后,小圆圈范围造成眩晕15秒。
e技能:火焰行走:使用后提升1020304050点移动速度,持续五秒,走过的地方冒出火焰,造成持续伤害。
r技能:神灭斩,对单体敌人造成巨大伤害。
风暴之灵:被动:风暴之灵每一点法术强度将为他提供4点魔法值。
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q技能残影:在原地留下一个影子,敌人碰撞或者三秒后造成伤害。
w技能:电子涡流:拉住一个敌人,使其无法使用技能,但能使用物品。
e技能:超负荷:释放技能后,下次普通攻击额外造成额外法术强度的1020304050魔法伤害,并提升攻击距离。
r技能:球状闪电:蓝猫化身闪电,纵横战场,无cd每次使用都会耗费一定蓝量,之后持续消耗蓝量。
这两个英雄的技能都是法术强度加成,适合走中,非常灵活。
缺点则是,耗蓝量大,身板非常脆弱,团战之中极易暴毙。
“嗯,十四个英雄,上路中路adc辅助打野,五个位置都有足够的人物可以选择,不至于被禁掉几个就没得玩了,这下就差不多了。”
莫余摸着下巴琢磨。
他觉得是时候开启排位banpick机制了。
《神与神》与lol非常相似,总有一天会出现经典的上中下野分路机制,目前虽然还没有,但已经开始出现苗头。
以前排位banpick机制不敢开,除了英雄太少,也有各路分类的英雄不够多的原因。
但是现在可以开了。
另外还有一点。
现在的排位模式还是太过简单,有不少天赋异禀的玩家纯靠一手绝活,已经轻松冲上王者,难度远远比不上前世。
莫余觉得这不好,非常不好!
最近越来越多人把他剑姬抢了,害他根本玩不到!
“叫你们抢,下次再抢,我直接禁掉,看你们怎么办?”
莫余嘿嘿一笑,老银币姿态尽显。
当然,以上两点绝对不是主要原因。
真正的原因其实是莫余准备开启真正的第一次电竞比赛了。
《神与神》现在的总注册玩家数量接近百万,每日活跃玩家数量平均保持在三十万上下,这个数字已经超越市面上流行的大多数orpg网游。
只是别看这个数字很高,但假如没有其他动作,这个数字可能还要保持很久,四五年没有变化都不是不可能。
就和前世的dota一样,虽然流行,但并不算大火!
而此世的orpg网游也和前世一样,在现有技术下,堪称发展到达巅峰,特别几款大型开放世界网游,更是如日中天。
《神与神》想从它们中抢夺玩家,攻占市场,不组织几场真正声势浩大的电竞比赛恐怕很难做到。
而lol的发展历程也已经证明了,有规模、有组织、成建制、商业化、职业化的电竞比赛才是《神与神》这种oba类游戏走向世界,闻名世界,必不可少的因素!
:()打造电竞大时代
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