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当然,游尘同样面对着高昂的死亡风险。
波赛西的确一戟便将游尘重创,只不过……就像她动用了沧海遗珠一样,游尘也用蓝银皇魂骨的自我再生能力修复了伤势。
相比于游尘对波赛西,需要用上绝望之光约束魂力,大大减少波赛西的防御能力才能造成重创。
波赛西的攻击只要顺利命中,至少就能对游尘造成中度伤势,若是巨型三叉戟,或者先前波赛西瞬移近身后的螺旋高压三叉戟这样的绝招,更是能够一举对游尘造成重创!
但相比于波赛西,游尘却有着更多的容错空间。
那足以假乱真的分身技能就是最大的容错。
而除此之外,游尘那不知名的隐匿魂环的技巧让波赛西不清楚游尘还有几个足以扭转战局的底牌魂技还没有动用。
这信息差,还有刚才那险死还生的局面就让波赛西必须小心再小心,这相应的又给了游尘更大的容错空间。
二者优劣相较,波赛西有着更高的基础数值,只要命中就能对游尘造成确切打击,而游尘则是非常难以被确切伤害到,反而有着能够一举绝杀的杀招。
这就是数值怪与机制怪的较量。
而至少就波赛西个人的看法,明明自己的魂力、攻击防御都占优,可事实却是……她正处于劣势。
不过,波赛西终究有着作为海神大祭司的骄傲,她自认为代表着海神的脸面,断然不可能说出什么“嘻,能和解吗”
之类的不知所谓的话来。
她已经在策划着甩脱游尘并逃跑。
而游尘同样提高了十二分的注意。
虽然刚才那一下给波赛西吓得不轻,但因为她及时做出了应对,实际上是游尘的突袭失败,并没有对波赛西造成有效伤害。
打到现在,双方经过试探、正面交手、杀招,三大阶段。
但彼此的状态都没有下滑到影响战斗力的地步。
单看伤势的话,甚至双方好像都处于开场之初一样。
可实际上,伤势只是众多影响战斗力的因素之一。
综合来说,看起来打算跑路的波赛西的状态比游尘还要更好一点。
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