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要说ftb最出名的,宁夏觉得应该是任务系统,很多整合包都会运用这个相关模组,宁夏同样也玩过不少。
ftb还包含了很多方面,比如区块也就是地图,奈何宁夏用不惯这个地图模组,她还是更喜欢用xaero地图系列,她甚至已经想好了下一个d级模组就兑换这个地图系列。
虽然用不惯这个系列的地图模组,但是连锁确实好用,不仅可以连锁同类型方块儿,而且还可以根据不同的模式进行定制,比如说挖矿,直线,逃生,正方体等等等等,作用很多,用起来也很方便。
只不过现在没了快捷键,也不知道用起来会是个什么样的效果,总不能关不上吧,要是每挖一个方块儿都是连锁的,那她还玩儿不玩儿了?事实证明比想象中好用,购买了这个模组之后,在我的模组里面可以进行更改,自由的进行开关。
既然有了这个模组,那么接下来的任务就是发展一下矿业。
熟门熟路的用两个木板竖着放入合成栏,合成4个木棍儿,再用两个木棍,三个木板合成了木镐。
然后原地做楼梯状往下挖。
但是伴随着一个又一个泥土变成小方块儿进入背包,她下的地也越来越深,但始终不见石头的踪影。
宁夏:“?”
这不对呀。
按理来说应该往下四五层左右就能够见到石头才对呀。
难不成……宁夏突然有了一种很不好的预感。
毕竟往下四五层就能遇见石头,这是游戏中的设定,并不是现实世界的,现实世界就算往下挖四五米,那也是土啊。
只不过是更加坚硬的土。
有些不死心的又往下挖了几层,最后还是一脸无奈的放弃。
宁夏从坑底爬了上来,看着手中的木镐,有一种恨其无用的心累。
没办法,只能先这样着,既然挖不了石头,那就先砍树吧。
总会有办法的。
心里这样想着就造了一把小木斧,虽然木斧的作用并不大,平时宁夏做这个的东西往往是加了创世神的模组,开始考虑做大型建筑的时候才会用到。
平常的时候就连木镐子也就只有3点耐久,作用只是挖三个石头,然后飞速造一个石镐,木镐就下线了。
不过说起来,之前求生游戏不是说会有宝箱吗?宝箱会在哪里呢?心里一边这样想着,一边将自己的小木斧对准了下一棵树。
白桦树:你不要过来啊!
由于现实中的树带上了一点物理特性,所以并不需要连锁,伴随着一块儿又一块儿的木头收紧背包,一棵树能有十几个的收获,这样带来的结果就是木头很快就挖了一组。
而有其中一棵树倒下的时候,上面有一个箱子就直接掉了下来,落到了她的眼前。
“诶?宝箱!”
宁夏当即眼睛一亮,当即走了过去,这还真是踏破铁鞋无觅处,得不全来费功夫。
这是一个很朴素的小木箱,和c里的木箱子还不一样,因为它的盖是那种拱形的,不是那种四四方方的。
不过再怎么朴素的小木箱也比c里的木箱子来的精致。
除非有材质包。
宁夏带着好奇的心理打开了宝箱,然后就见到一个又一个东西蹦出来,箱子就直接消失不见了。
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