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千仞雪的任务完成,基础资源类奖励自不必提,如今游尘已不稀缺。
最重要的奖励有两个!
皆是来自于第三阶段的最终奖励。
【规则特性】,只听名称便知道,这是涉及最顶层力量的产物。
原本是随机生成一项,可随着这段时间千仞雪修为提升,奖励也随之提升,变为了从随机三项中择一选取。
而游尘随出来的三项规则特性如下。
【规则特性:磐石】
【描述:持有者在静止不动、不进行额外动作的情况下,防御性能逐渐提升至十倍。
只要持有者不主动进行动作,这个过程不会因为外力而中止。
即外因造成的运动不会中止规则特性效果。
】
【规则特性:加】
【描述:当持有者的相对度增加时,增加数值变为双倍,反应度变为双倍】
【规则特性:双倍出力】
【描述:持有者对外做功皆在原有基础上变为双倍】
【备注1:规则特性不需要额外能量消耗,在开启状态下,自动生效】
【备注2:规则特性优先级高于宇宙规则,无视制约强制生效】
两条备注对规则特性的解释很好理解。
简单地说,度在双倍增幅之后,带入斗罗宇宙的物理计算公式,阻力随之增大,破坏力随之变强,但现实情况是这些都不会生变化,变化的仅仅只有度本身。
防御性能也是,没有任何理由,无条件增强十倍。
双倍出力亦如此,正常双倍出力,对自身的反作用力和做功也是双倍,但因为规则特性的优先级,只是在完成对外界做功的同时直接将数值乘2,所以只会对外界造成影响,自身不会受到双倍冲击。
在规则特性面前,物理学直接不存在了。
而且,游尘敏锐地意识到,其真正强大之处在于其绝对性下的无能耗。
就游尘目前对神灵权柄的理解,在掌握对应的权柄后,一样能做到和上述规则特性类似的事情。
但就以度之神举例,其将1o米每秒加度翻倍的所消耗的神力和将1oo米每秒加度翻倍的消耗绝对不可同日而语。
但系统奖励的规则特性从始至终都是o消耗,便不会因为度的提高而导致消耗指数级暴涨。
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