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海隆首先研究的是子弹。
正常的子弹是靠发射药的燃烧赋予子弹强大的动能。
运用炼器手段,可以改为用火系和风系阵法同样可以赋予子弹强大的动能。
那么,发射药和弹壳就没用了!
只要有弹头就行!
弹头上还可以刻画不同的阵法来实现不同的用途。
比如固化阵和锋锐阵可以增强穿甲能力;爆炎阵可以让弹头击中目标后爆炸,提高毁伤效果;风动阵可以加快弹头的飞行速度和飞行时间;破风定向阵可以增强弹头飞行的稳定性等等。
枪管,用灵火炼制,从性能上就比工业制造出来的不知强了多少。
再刻画上固化阵和冰霜阵,不仅更耐用,还不用担心枪管过热和膛线磨损的问题。
也就是几乎可以忽略枪管的使用寿命。
,!
其他零件从材料上升级不说,都可以刻画上固化阵,磨损什么的就可以忽略不计了!
枪膛里,刻上爆炎阵和风压阵。
撞针针头位置改为平面并刻上一部分阵纹,击锤击发撞针时,撞针复位,阵法补充完整,爆炎阵和风压阵瞬间启动,风助火势,膛压瞬间升高,弹头击发出去。
同时,因为膛压升高,把撞针后顶,爆炎阵和风压阵停止运转,同时带动击锤回复到待击发位置。
同时,推弹上膛。
弹夹,掺入一定量的空冥石,制作成带有储物空间的。
空间不用太大,有个一立方半立方就行,能装不少弹头啊!
另外,弹夹上镶嵌一小块灵石或者灵玉。
装上弹夹时,灵石或者灵玉作为所有阵法的动力源。
取下弹夹后所有阵法失效!
根据这个构思,海隆开始设计图纸。
因为枪膛内结构变化大,各个零部件的尺寸需要作出调整。
因为没有弹壳,所以抛壳窗口被取消了。
反复修改之后,法器手枪10版本的图纸诞生了。
因为不用刻画阵法,样枪根据图纸数据很快就弄了出来。
经过测试,效果非常不理想。
各个配件之间的机械运动不顺畅,有时还有卡顿现象。
经过多次微调,大部分位置的问题都得到解决。
只有撞针推弹上膛的动作还有问题。
因为取消了弹壳,子弹变短了。
推弹上膛后,弹头经常不到位。
如果加长枪管,弹头倒是能到位,但是枪膛里就没有空间刻画阵法了。
如果加长撞针,也不行。
因为没法击发枪膛内的阵法。
最后,海隆只好另外增加了一个单独的上膛装置。
这一下,整个枪的结构都发生了变化,又得重新设计了。
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