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随后滑铲离开了原地。
张巧巧的火雨流星也及时的落在了箭蛙的身上。
伴随着感电状态的增伤,几只怪物迅速化为了三人的经验。
而李星河也开始了自己的尝试。
因为有其他几种元素子弹的经验,所以光属性加持到子弹上的过程没什么意外。
接下来就看技能的效果有没有达到预期了。
如果不行的话,就需要调整光属性的浓度了。
等到箭蛙身上的感电buff消失,李星河才开始对着脚下的箭蛙开枪射击。
“一倍伤害吗?”
算上装备加持,李星河现在一共有100点智力属性,以他的职业成长换算成法术伤害应该是1000点。
减去怪物的法抗。
最终打出800点伤害属于正常水平。
而加了光属性的银弹一枪打了1630点伤害,这么计算的话,技能效果应该造成200法术伤害。
看起来远超其他技能带来的增幅了,可问题是,他用的是银弹,怪物是暗属性的。
因为克制关系,就算原本只有100法术伤害的光属性技能,打在暗属性的怪身上,也能打出2倍多的伤害。
也就是说,他现在的银弹,打在其他属性的怪物身上,还达不到100的法术伤害。
所以第一次尝试算是失败了。
光属性的元素浓度需要调整。
对于李星河又多了光属性,张巧巧和墨沫两人也已经不那么震惊了。
毕竟正经枪手连五行属性都没有。
李星河这个枪手明显就不正经,所以别说光属性了,那天就是搞出了更多的属性也不值得意外。
虽然属性问题不用在意,可问他是他开发技能的过程,是不是太随意了一点?两家都有相关的从业人员,对于技能开发从立项到完成需要经历什么,也大致了解。
但从来没有听说过开发技能会像李星河这么简单的。
每一次技能效果的改变,都需要大量的理论实验加实战测试才对。
毕竟随意增减法力的数量,先不说技能会如何,光是实验人员的身体能不能承受就不一定。
就比如她实践火雨流星这个技能的时候,火属性法力的输送量,都是经过多次测试才确定下来的。
这样可以确保技能伤害最大,又不会影响到她自身的经络系统。
而李星河这么莽着搞,万一法力输送过多,撑破了经络整个职业生涯可就完了。
其实关于这点,就是李星河和其他开发人员又一处不同的地方了。
别的人员开发技能,追求的一般都是最大效果,所以法力用多少,就需要精确。
但李星河追求的除了技能效果外,还有技能cd。
他会找到两者之间的平衡点,保证技能效果不错的同时,技能cd也不会太长。
这样虽然会牺牲一部分伤害,但可以通过快速的再次使用技能来弥补。
本来枪手打伤害也不是一子弹的买卖。
不然开一枪歇两分半还玩个毛线。
既然不需要最大程度的运转法力,自然就不用担心经络被撑坏。
:()觉醒下水道职业,但校花不离不弃
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