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到目前为止,你的道路平平无奇,一直在慢慢积累经验,以期有朝一日能达到更高的境界。
别怕,因为通往强大的道路不是短跑,而是一场马拉松。
每级属性加成:+4生命值、+3智慧、+2意志力、+2韧性、+3自由属性点。
这个选项似乎是他“恶蝰炼金术师”
职业的直线进化方向。
属性加成和之前一样,只是更好了,每级能获得14点属性,而不是8点。
根据书中所述,像这样的选项是最常见的,因此绝大多数人最终都会选择这类进化。
它相对容易解锁,仅仅通过提升专业技能等级所获得的见闻值通常就足够了。
换句话说,只要你解锁了进化能力,就会出现这样的选项。
但最终,他还是希望能有更好的选择。
接着看下面一个选项,这个变得更有意思了一点……但其实也没多有意思。
恶蝰园丁——恶蝰园丁已习得炼金术技艺,但更倾向于照料花园。
恶蝰园丁在培育毒药和种植药草方面能力大幅提升,能让整个花园繁荣茂盛。
虽然这并非园丁的首选道路,但如果需要的话,他仍可以用珍贵的原料制作致命毒药,甚至是恢复性药剂。
每级属性加成:+3智慧、+3生命值、+3韧性、+3自由属性点。
他很快就排除了这个选项,因为他更喜欢前面那个。
这个选项总共提供12点属性加成,所以从属性方面来看也更差一些。
不过它确实展示了他可以选择的其他一些发展方向。
他推测,这是该职业另一种很常见的进化方向。
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当然,就像描述文字说的那样,它侧重于植物照料,主要是有毒植物的照料。
虽然杰克明白“培育毒素”
技能的价值以及园艺职业的重要性,但这确实不是他感兴趣的方向。
再看下一个选项,杰克有点傻眼了。
毒厨——毒厨追求的不是找到最致命的毒药,而是最能丰富菜单的毒药。
能够用有毒食材制作菜肴,带来各种各样的益处。
这类厨师将有毒材料组合起来不是为了制造武器,而是为了制作食物。
虽然厨师仍可以制作普通食物,但他们更喜欢在烹饪中使用具有毒性的特殊食材。
每级属性加成:+3生命值、+3韧性、+2意志力、+1智慧、+1自由属性点。
警告:成为毒厨后,与“恶蝰炼金术师”
相关的技能可能会丢失或改变。
“想都别想,这都是什么鬼啊?”
杰克读完后心想。
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