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到这会儿,已经可以确定了,系统就喜欢那种又长又烦人、毫无意义的隧道,逼得你得走上老长一段路,远超合理范围。
他到现在已经走了三十分钟了。
身后的光亮已经看不到了,前方也什么都看不见。
隧道有一点细微的弧度,所以看不到两端也是很自然的事。
他和首领獾战斗的那个大洞穴,洞顶的水晶把洞穴照得还算亮堂,但不知为何,系统却懒得给隧道提供任何照明。
话说回来,这些隧道看起来就像是獾挖出来的。
又或许真就是它们挖的呢。
杰克很怀疑这点,毕竟副本的其他部分明显是预先设计好的,但谁知道呢?不过幸运的是,杰克自己有照明的办法。
他的炼金之火虽然是透明的火焰,但能发出不少光亮。
他其实不需要光亮来辨别方向,因为他有感知领域,但他走路的时候在做别的事。
他一只手拿着一本书,在闪烁的火光映照下,能看到书名是《血液与毒药:中级血毒素i》。
这算不上什么畅销书,但杰克还是觉得它特别有意思。
虽然血毒毒药在对付首领獾时挺有用的,但他还是觉得不够好,所以他决定为和巢穴之母的战斗研制一个更好的版本。
这个副本没有时间限制,所以他觉得没理由鲁莽地匆匆通关。
不过话说回来,他也不会无缘无故地磨蹭。
在杰克看来,提升炼金术等级和提升职业等级同样重要,炼制血毒毒药又是一项很有价值的挑战。
而且他的专业技能也快升级了,他感觉下一个技能会很厉害。
并非一定要经历生死之战才能满足他的好胜心和挑战自我的本能。
复杂的炼制技巧以及对精准魔力控制的高要求同样能做到这一点。
到目前为止,杰克只炼制出过两种品质高于劣等的毒药。
一种是他的坏死毒药,另一种则是他用来通过挑战副本的那种稀有混合毒药。
他能炼制出坏死毒药,主要得益于他的恶蝰味觉,再加上他吃了超多蓝色蘑菇,多到他自己都不好意思承认。
因为吃蘑菇能让他了解蘑菇的特性,所以他很快就对它们极为熟悉了。
即便如此,他也是花了好一阵子才炼制出第一份坏死毒药的。
那种混合毒药其实算不上是正规的炼制产物。
它不太稳定,炼制出来后没过多久就会失效,而且就算在有效期内,效果也不太靠谱。
更重要的是,为了炼制那一次,杰克用了十颗稀有蘑菇,在原料使用上可一点都不节省。
不用说,那可不是他能轻易复制的成果。
这就引出了他目前面临的挑战——炼制他想要的血毒素。
他所需的原料已经存放在他的项链里了。
他现在已经习惯空间储物了,但偶尔还是会想起它有多厉害。
项链里的草药能一直保持新鲜,就和在挑战副本里发现的花园里的情况一样。
这就好比随身带着一个处于时间停滞状态的便携式温室。
在这个比喻中的温室里,他找到了自己打算使用的植物。
[血棘茎秆(普通)]——一种在生命力旺盛的生物聚集区域比较常见的草药。
它有股甜味,常常会吸引不明就里的动物。
其内部含有大量受污染的生命力,会扰乱任何接触到它的生物的血液。
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