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在教程中,他选择成为一名建造者,以便更好地制作陷阱。
这两者有很强的协同作用,有人可能会认为,转向更具魔法性质的陷阱后,这种协同作用会消失。
但这种假设是错误的。
有前途的地下城工程师——一名致力于创造自己小世界的建造者。
这个专业专注于地下城的创建、开发和维护。
虽然你在这条道路上还处于早期阶段,现在就创建自己的地下城还为时过早,但你已经展现出巨大的潜力。
虽然地下城工程师主要专注于地下城,但这并不意味着他失去了塑造外部世界的所有技能。
愿你巧妙的创造将世界塑造成你喜欢的样子。
每级属性加成:+4智慧,+3意志,+2智力,+2精神,+3自由点数。
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这个专业蕴含着许多意义。
首先,无论是凡人还是神明,都能创建地下城。
当然,真正的地下城和虚假的地下城有很大区别。
真正的地下城需要一个只能通过系统获得的地下城核心,只有完成这种地下城才能获得头衔。
虚假的地下城本质上只是由强大个体创造的子空间。
一些学者会将其与神明的神域相比较,虽然这种比较并不完全准确,但确实能说明问题:这是一个由人创造的世界。
目前,卡斯珀距离创造哪怕一个虚假的地下城都还很远,更不用说真正的地下城了。
但他可以协助维护和开发现有的地下城。
更重要的是,他可以学习这些地下城创建背后复杂的魔法符文——一种系统语言,与旧时的编程语言并无太大不同。
当然,前提是忽略它无比复杂且充满魔力的特性。
借助它,如果你足够强大,并且拥有所需的能量,就可以用这种语言执行指令,扭曲现实本身。
一个完成的魔法符文通常会以魔法阵的形式呈现——用专业术语来说,就是一个完整的可执行魔法符文包。
在系统降临之前,卡斯珀是一名从事研发工作的软件工程师,因此他自然倾向于这个专业。
这与他以前所做的工作确实大不相同。
然而,许多核心原则仍然适用,比如对细节的关注,以及长时间专注于许多人认为“枯燥”
之事的能力。
他仍在学习,但感觉自己正在进步。
毫无疑问,他的老师在这其中起到了至关重要的作用。
在战斗中,以他的等级来说,卡斯珀不会认为自己有多强大……除非给他时间布置。
休息了一会儿后,他起身拿起准备好的包,走向另一个传送阵,传送阵很快将他带到另一个地方。
传送结束,视野稳定后,他看到面前是一片广袤的丛林。
他身处一个营地,四周环绕着高墙,卫兵和满怀希望的年轻人来来往往,试图组队去打猎或获取资源。
铁匠、炼金术士、皮革工匠以及许多其他职业的人,都试图用自己的造物换取材料,以提升等级。
卡斯珀什么都不需要,他走出城门,进入丛林。
一名卫兵试图阻拦他,但看到他胸前的徽章——他老师给他的徽章上的标志后,便没有再阻拦。
找到一个合适的地点后,他开始布置陷阱。
:()开局一把弓,看我一箭核平
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