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所有曾经发生过的事情,在某些方面,也包括所有将会发生的事情。
一名外出战斗的战士会在这些记录上留下印记。
系统中的每一个事物都承载着它们自己的记录集合——它们自己的成就、失败和成功。
每个人都有自己的故事,而记录描述了他们的道路。
这就是对升级产生影响的地方。
一个人需要有足够的记录才能升级。
可以把一个人的记录比作一个池塘,经验值就像是填满池塘的水。
记录会扩大池塘,但不是随便什么记录都行。
它们必须是引人注目的。
与比自己弱小的野兽战斗、训练升级,或者接受他人教导,会获得经验来填满池塘,但对扩大池塘毫无帮助。
到某个时候,池塘就会被填满,这时就需要一些重大的事情来发展它。
同时,如果一个人反复冒着生命危险,与同等水平或更强的野兽战斗,那么在获得经验的同时,他们的池塘也会以相同或更快的速度扩大。
这样就能持续升级,但当然,这也伴随着生命危险。
同样,工匠们也必须努力提升自己。
非战斗职业和阶级必须走出自己的舒适区,努力自我提升。
制作更高稀有度或更难的物品,甚至制作不同的东西。
使用更昂贵的材料,永远不要停滞不前。
然而,这种方法并非万无一失。
升级的另一个主要障碍是所有人都面临的——等级提升,或者也被称为进化。
从e级升到d级,或者从d级升到c级,不仅仅是扩大池塘。
这是一次改造——一次需要比正常升级多得多记录的改造。
等级提升往往意味着一个瓶颈。
一个大多数人永远无法突破的瓶颈。
此外,有时仅仅有足够的记录并不是升级的唯一要求。
那么,一个人要如何获得足够的记录呢?雅各布发现了几种可靠的方法,其中最主要的就是头衔。
作为一个新开启的人类,雅各布曾以为头衔最大的奖励就是实际的头衔及其相关加成。
但许多人,尤其是那些等级较高的人,会不同意这种观点。
头衔最大的奖励是相关的记录。
头衔是成就的明确证明。
这并不是说所有头衔都很难获得,但它们无疑都增加了高质量的记录。
那些即使不费太多力气就能获得的简单头衔,通常是通过正常升级获得的,所以它们只是正常升级过程的另一部分。
记录不仅限制了你何时能够升级和提升等级,还限制了你能从升级中获得什么——技能、职业、专业、种族等等。
所有这些因素共同决定了你的选择。
尽管系统似乎受到记录的限制,但它仍然强调选择。
一个人变得越强大,拥有的高质量记录越多,选择就越多。
更好的选择。
通常,早期拥有强大的记录,在e级时获得一个优秀的职业和或专业,甚至对怪物来说是种族,会产生滚雪球效应。
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