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但,相对boss,玩家最可怕的不是人多,靠不要脸的群殴,而是——永远杀不死!
boss死了那就真的死了,哪怕再次刷新,数据也是有所不同,不再是之前那个boss,尤其是有些boss,比如娜迦女皇这等隐藏boss,具备唯一性,死了就彻底死了,连刷新都不会有。
玩家呢?死了?没事,劳资可以重生!
掉一个等级的事,给我一点时间,等级练起来,又是一条好汉。
这怎么玩?根本无解!
面对这等可以无限重生,又能无限成长,无限武装自己的小强,再无敌的boss,也只能乖乖缴械,引颈就戮!
不过——玩家有特性,boss自然也有!
爆发力!
强力而恐怖的爆发力!
这是boss最可怕的手段,也是玩家畏boss如虎的根源!
寻常怪物,不管属性多么牛逼,都注定被玩家割草,沦为练级的经验值,因为它们再强,也终究不可能是拥有无限恢复的玩家的对手。
boss不一样!
小强不死,并非真的不死,而是生命力顽强!
玩家不死,也并非真的不死,而是不会彻底死亡,但死一次,会付出很大的代价,掉落一个等级只是最基础的惩罚,除此之外,还会有随机掉落身上的装备,以及背包里的物品的惩罚。
这就不得了了!
等级可以用时间去堆,练回来!
但装备和道具呢?那就要看运气了!
普通怪物的爆率之低,想要练级和打装备同时进行,除非你是挂壁,或者是天命之子,否则就别想了,早点洗洗睡,梦里什么都有。
装备的出处,大头自然在boss那里!
而想要杀死boss爆装备,那就需要过硬的实力!
可实力又是靠装备堆出来的!
这就进入了一个死循环!
严重的死亡惩罚,导致玩家根本不敢轻易的去招惹boss,虽然明知道boss身怀重宝,一旦成功击杀,运气好的话,甚至可以一夜暴富,半生无忧!
氪金玩家还好,反正有钱,可以收购装备!
普通玩家呢?即便是遇到boss,也得掂量一下!
boss超厚的生命值,超绝的攻击力,超高的防御力,等等,这些都不是事!
对于玩家来说,只要盾战扛得住,只要牧师奶的赢,只要药水充足,再厚的生命值都能给你磨死!
这等同于耍赖!
但boss有一种机制,完克这种无赖打法!
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