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2进度20:身体素质加强功能,宿主在梦回过去时,身体宿主提高相应激活进度的百分比,回归现实后失效。
3进度30:精神力加强功能,宿主在梦回过去时,精神力提高相应激活进度的百分比,回归现实后失效。
备注:精神力包括记忆力、听力、元素亲和力、气质、气势等多方面。
4进度40:智力加强功能,宿主在梦回过去时,智力提高相应激活进度的百分比,回归现实后失效。
备注:智力包括了智商、情商、学习能力等多方面。
5进度50:随意进出功能,宿主在梦回过去时,可以默念口令‘耷拉蹦吧回归现实’即可退回现实,1分钟后自动回到退出前1分钟。
每次梦回,共有3次随意进出机会。
6进度60:继承功能,宿主在梦回过去时,继承宿主在以往梦回过去时所提升的所有素质,包括学习到的知识、技能、锻炼后提高的身体素质以及伤病或治疗后疗效、晒黑或美白等等已经体现的效果,不能继承身外之物,如金钱财富等,回归现实后失效。
7进度70:时间功能,可选择梦回时间段。
开启时间模块,开启下拉菜单。
宿主在现实世界通过下拉菜单选择下一次梦回到的时间点和时长。
时间点为宿主的一生;时长可选范围为48小时到120小时。
信息:惩罚:声音提示罚没中;一眼看到了最后的惩罚信息,‘声音罚没’还在啊,仔细想了一下刚刚听到的,才发现和以前的有一点不同:少了个‘叮’。
原来,这就是声音提示啊,其余的应该是内容提示啊。
无奈,摇头,苦笑!
“叮,检测到宿主正确理解系统内容,奖励:惩罚取消”
“系统英明”
“系统牛13”
。
。
。
拍了一阵系统马屁后,沈拉登开始仔细阅读刚刚激活、标绿的2个功能。
继承功能,就是以前修炼、锻炼、学到的知识、能力能够继承过来,当然继承有好的也有不好的,如伤痛、疾病等,只是不知道像锻炼了一天,是只计算一天还是计算从锻炼开始到目前的。
。
。
“叮,宿主是真傻,说明有写明:已经体现的效果,那当然只计算一天的。
另外,本系统再赠送你一条理解:你第一次梦回96年,得到的能力,在以后的梦回中就能继承,哪怕是梦回到96年以前。
understand?”
系统竟然还飚起了洋文。
“yes,sir!”
“thanks,sir!”
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