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换而言之,白猫可以多活一轮,为好人多争取一个轮次。
举个例子,假设场上只剩最后一神白猫,晚上狼刀落在白猫身上,第二天起来,它会翻牌,但只要好人能在这个白天把狼全部放逐出局,那么获胜的还是好人。
第三个新角色是河豚,好人阵营的神职,它的技能更加强大。
在放逐投票后,河豚可以选择发动技能,带走在本次放逐投票中,所有投票给它的人。
这个技能是无差别,不管你是好人还是狼,只要你投了河豚,它就能发动技能全部打包带走。
这个技能对于狼来说是非常有威慑力的,至少他们不敢冲票了,基于这一点,在对局中,如果有人故意弃票或者投异形票,那这个人的身份就很值得怀疑了。
不过这个技能河豚只能使用一次。
另外,河豚如果晚上吃刀,第二天起来,会翻牌,并且当天狼美人的技能失效。
换而言之,河豚被刀之后,第二天白天,如果是狼美人被抗推出局,它昨晚魅惑的目标不会跟着死亡。
这样一来,就大大限制了狼美人对好人的威慑力,只要河豚被刀翻牌了,好人就可以在当天大大方方的出狼美或者尽量奔着狼美出。
哦对了,如果河豚发动技能,同时把所有的好人和狼人全部带走了,那么获胜的将会是狼,而不是好人。
所以,在发动技能的时候,河豚一定要慎重再慎重,因为这是个伤敌一千自损八百的技能,甚至可以说伤敌八百,自损一千。
第四个新角色同样是好人阵营的神职,名为子狐。
从第二个晚上开始,子狐可以魅惑一名玩家,如果对方是狼人,则当晚狼队无法刀人,会出现平安夜,如果对方是好人那就什么都不会发生。
但有一点必须要注意,如果子狐魅惑到了狼美人,当晚不仅狼不能刀人,就连狼美人都无法发动技能。
基于子狐的技能特性,它能当做预言家来用,把警徽给到它,让它晚上去魅惑人,如果出现了平安夜,那么被魅惑的那个人大概率是狼,倘若不是平安夜,那被魅惑的人一定是好人。
为什么前面的是大概率,后面的是一定呢?很简单,狼队完全可以选择空刀脏那个被子狐魅惑的人的身份,因此,不能说出现了平安夜,那个人就是狼,说不定是狼队搞出来的平安夜。
当然了。
这就涉及到套路的问题了,在这里就不多说了。
第五个新角色是羊驼,其实就是平民,这个没啥好聊的。
就这个板子配置来看,很明显是好人比较强势的。
虽然狼队有狼美人,且狼美人也是个很强势的角色,可是河豚和子狐都能克制它的技能,很难受,很难发挥。
更何况熊和子狐都有验人功能,说实话,狼队的生存空间很小。
在双方实力相同的情况下,好人和狼的胜率大概是六四开,好人是六,狼人是四。
尽管好人理论上的胜算要高一些,但到了实际对局中,还是要看各自的临场发挥,看各自的实力,还有各种可能会出现的情况。
这就是狼人杀的魅力所在,理论永远是理论,不能代表任何东西。
【请各位玩家查看自己的身份底牌】系统的提示音在顾风的耳畔响起。
这个板子,他最:()狼人杀:请开始你的表演
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