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不过很显然,眼下许优优说的创建角色应该不属于上述情况。
“怎么创建?”苏霁问。
许优优:“里世界内存在着许多承载着鬼怪亡灵和怨念的诅咒物,比如人偶娃娃丶死亡录像带什么的。
如果能找到一些被废弃的无主之物,说不定能够利用起来。
”
苏霁闻言想了想,“你的想法很好,但是这个方案却存在着一个问题。
”
“什么问题?”许优优不解。
一旁的鬼母童子小十也跟着歪了歪小脑袋,青白色的圆圆脸蛋上写满了疑惑。
苏霁:“玩游戏最重要的是体验感和代入感,人偶娃娃什么的也就算了,变成一卷录像带玩家还怎么玩游戏?”
“……”
“好像也是啊。
”
“非人型诅咒物不行,那尸体什么的应该可以吧?”
对面,盘成一团的蛇神阿花懒洋洋开口。
骨头架子,巨虫的尸体,还有一些非人怪物的血肉残骸……多找些零部件拼起来造一个能够承载灵魂意识的躯壳,保证那些玩家能跑能跳不就行了?
想到这儿,眼前的巨蟒张大嘴巴打了个哈欠:“就这么点小事还整这么费劲,麻烦。
”
一语惊醒梦中人。
阿花的一番话瞬间给苏霁带来了全新的灵感。
的确,还有什么比尸体更适合的材料呢?
只要玩家躲进尸体里就能完美伪装成里世界的生物。
再加上遇到危险紧急下线的另一重保险,可以说玩家的人身安全得到了极大程度的保障。
更重要的是,站在玩家所扮演的鬼怪类角色的角度上,他还能编造出独一无二的剧情和世界观。
一款游戏好不好玩从根本上决定了它上线后的日活量和流水。
纵观市面上最热门的几个游戏,它们的娱乐性都很强,并且在某些方面更是独一无二。
或是角色设定,或是游戏画风,或是剧情,或是战斗模式。
靠着这些独一无二,他们这才得以牢牢抓住玩家的心理。
苏霁现在要做的就是让《怪谈世界》也拥有自己独一无二的特点。
放眼国内外大大小小的恐怖题材游戏作品,玩家所扮演的基本上都是逃生者和探索解谜者的身份。
到目前为止,市面上似乎从未有过让玩家扮演尸体的恐怖类游戏。
如果反其道而行之,说不定会取得意想不到的成效。
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