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谁让对方是大鬼呢?
未来游戏还有许多地方都需要仰仗她的帮助。
区区几个包而已,接下来他多发放些封测帐号,多卖点游戏道具和月卡就能赚回来。
更何况,这件事本身就是他主动找对方寻求帮助的。
事实上在游乐园翻新之前,苏霁就私下跟宁雨婷说过,希望她能把鬼蜮的范围从红月镇扩展到新地图。
大鬼的身份赋予了她创造鬼蜮的能力。
在鬼蜮中她可以制造出任何幻象。
这样的能力如果不能利用在游乐园地图上着实太浪费了些。
于是苏霁便请求宁雨婷希望她在乐园地图的游乐项目中制造出恐怖幻象。
能够多一条渠道吸取人类的恐惧和绝望,对方自然没有拒绝。
毕竟幻象一旦搭建完成,玩家就能够产生源源不断的恐惧与绝望,而这些又将成为她用来维持鬼蜮的能量。
如此循环往复就能诞生出一座稳定产出恐怖和绝望的工厂,于她来说何乐而不为呢?
不过考虑到在游乐园地图工作的NPC绝大多数都是低等级的鬼怪,宁雨婷还是稍稍收敛了一下自身的气息,不至于吓坏她的同事们。
也正是因为如此,在进入项目之前玩家是感觉不到任何异样的。
这也是为什么即便有那么多玩家横着从游乐设施里出来外头依旧排着长长队伍的根本原因。
因为从外面看,眼前的游乐设施根本没有什么不对劲的地方。
只有亲身进入到游乐设施内,玩家才会察觉出问题。
然而此时已经为时过晚,幻象一旦启动他们根本出不来。
因此玩家们也只能硬着头皮继续玩。
对于这些初次进入新地图的玩家来说,剧情杀他们十之八九是挺不过去的。
即便偶有几个运气好的玩家闯过了难关,他们也不会愿意跟其他玩家透露项目里头的内容。
要是大家都能完成新地图的任务,那还怎么显示出他们的厉害?他们还怎么保持优越感?
玩游戏不就图一个爽吗?
至于那些死于剧情杀的玩家除了吐槽之外也不会在论坛上透露太多有用的细节。
因为在这个世界上,淋过雨的人通常会做出两种举动——
要么给别人撑把伞,要么把别人的伞撕碎。
而身处游戏这种本身就具有竞争关系的环境中,选择后者的可能性会更大。
毕竟大家玩的都是同一款游戏,凭什么你不用被鬼吓唬?
前人种树后人乘凉的好事可不是常常都有的。
至于玩家都被新地图的任务剧情杀了会不会骂策划不做人?
抱歉,这种事根本不需要担心。
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