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,而是“终于来了终于来了这道题终于来了还好答案我背熟了”
!
然后他就把准备好的答案给照着背了出来——
“这是我们公司的企业文化!”
哎嘿,你说专业,那我肯定说不过你,但我是这家公司的创始人,我跟你说企业文化,我看你怎么说的过我!
确实,这句话一出没有人反驳,所有人都在等下文。
下文很快就来了。
“众所周知,我们公司的出道作是一部网剧,其实在娱乐圈作品里,也是有鄙视链的,电影优于电视剧优于网剧,一个公司如果能拍出优秀的电影才是真的在业内站稳了脚跟。
但我们公司不这么认为,我和贝总都觉得,一口气是吃不成一个胖子的,不论什么行业都应该从小慢慢做到大才对。”
你一上来就拍了一部电影当然让其他人高看一眼咯,但这个面子真的有必要争吗?
你这什么经验也没有的,外行人拍一部电影花的冤枉钱海了去了,还不一定能回本,这个实际的损失你不能当作没看到!
你招募的这支团队是一支大杂烩,有经验的没几个,你让他们去抗一部电影的票房或者一部电视剧的收视率,那压力太大不说失败概率也很高!
“所以出于这些更实际的原因,我们公司在当时选择了投拍一部网剧,在拍一部作品的同时也是在培养一支团队,我们相信,只要这支团队培养好了,能力上来了,电视剧会有的,电影也会有的——现在你们也看到了,一切如我们当初的预期!”
所以同理,荀董觉得,行业跟行业之间是相通的,既然他们公司这种方式在影视行业被证明是可以成功的……
“那在游戏行业应该也可以。”
迪迦部长想了想,虽然吧,这套逻辑这条道路他们业内好像也没有人走过,但听上去好像又可以成功?
转而想了想就算失败又怎样呢?
反正就一个围信小游戏。
反正公司还有个综艺节目大头在赚钱,就算这个小游戏亏了也没事,还有钱可以做下一个游戏嘛!
然后她就放下了让金主爸爸换个游戏做的想法,开始钻现在这款游戏。
玩法已经确定了,没什么好说的,但一个游戏不是只有玩法就够了,其他方面也要考虑的,她需要一个一个确认金主爸爸的意见。
金主爸爸,也就是荀魁,当然也很乐意给意见——他虽然很想玩这个游戏,但也是真心实意希望这个游戏扑街的,那自然是恨不得除了玩法本身不动之外,其他的一律都是什么不赚钱就搞成什么样!
比如关于游戏的外观,尤其是角色的画风。
有经验的迪迦部长建议搞个美型一点的人物。
“现在的手机运行能力都很强的,而且我们这个游戏就一个玩家的角色,也没有其他角色,其实可以做得好看一点。”
荀魁秒懂,然后表示:“那不行,不能让玩家把重点放在人物上面,我们这个游戏的重点在玩法上面,和人物没关系,不要在这上面花那么多钱。”
这人说假话眼睛都不眨一下。
“人物就搞成火柴人吧,线条火柴人,这样能设计的动作还多一点。”
动作?
什么动作?
整个人比一颗爱心嘛?!
迪迦部长心底疯狂吐槽。
迪迦部长说:“游戏难度可以逐步从简单到难,我们前期第一次发布可以就做五十关,看看玩家的反馈,如果好的话再做五十关。”
荀大少爷表示:“逐步?为什么要逐步?我们要做就要一步登天!
要上就上最高难度!
搞那么多关干什么?不用那么多!
少一点!
玩多了人都要疲劳的!”
神特么玩游戏会疲劳!
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