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堡垒特工死亡虽然不会离开硬核模式,但是他们的复活时间从24小时提高到48小时。
第二点:最后三个季度,家园将重新补充标准丧尸,从而取消丧尸刷新机制。
举例来说,左县原本有60万人口,折算后左县有20万的丧尸。
除了血心覆盖范围之内,丧尸将不再刷新,并且系统将不再增加血心数量。
血疫丧尸只会在血雾范围内活动,不会离开血雾。
这等同给玩家一个更加真实的世界,同时丧尸的行为将变得混乱而无逻辑,它们会攻击除同类之外的任何生物。
此外,除某些特殊人员外,被丧尸抓破必定感染病毒,同时更改血清制作方法,需要从血心抽取200毫升血液为基础材料才能制作一瓶血清。
目前游戏中的所有血清将在三个月后过期,新血清没有保质期。
第三点:考虑到玩家人数问题,因此将在冬季后进行一次基地重置活动。
鉴于没有存活在中型城市的基地,因此系统将提供一个县城和两个村镇作为新场景,名为新家园。
玩家可以申请将基地整体迁入新家园。
建议生存较为困难的玩家搬迁。
第四点:取消厨房配方制作方法,厨房只提供完整的厨具,厨具不得用于其他目的。
第五点:农田等设施产量降低,种植一颗南瓜,只能获得一颗南瓜,不再享受系统加成。
举例,农田大格子种水稻,在没有任何插件的情况下,平均每天可以收获10公斤大米。
更新之后,在成熟时间不变的情况下,按照实际种植密度来计算。
正常来说,每天可以收获5公斤大米。
密度低,收益低。
密度高,收益未必会高。
谁能把握最优值,谁就是优秀农夫。
此外,自行开地耕田和养殖将受真实天气、害虫、病菌等影响。
自行养殖的非宠物和坐骑动物,将会产生粪便,食物不足会饿死,一切采取拟真手法进行运算。
也就是说,如果基地没有真农民,最好老老实实建造系统农田。
如果基地有一位农民,你能种出什么,养出什么,那就是自己的本事。
好消息是动物的下崽时间和小鸡出生时间都大大缩短,小鸡出生10天可长成正常大小,前提是你给小鸡提供足够的食物。
最后一条,系统特别提醒大家注意听。
因为太阳的运动,地球在冬季将进入冰河期,整个冬季的最高温度将不超过零下15度,并且在整个冬季都有不间断寒潮侵袭,最低温度将达到零下71.2度。
广播特别科普,零下71.2度是地球永居城市的最低温度。
换而言之,地球人能在这么低的温度下生存,玩家有系统提供的便利,理当也能生存下来。
好消息:八点全员传送回基地,到日落之前,温度将保持在20度左右。
这给玩家比较充裕的时间准备柴火,同时也让大家兑换积分时能尽可能考虑保暖过冬物资。
坏消息:冬季三个月中,第二个月为极昼,第三个月为极夜。
任何无法忍受的玩家在接下去的游戏时间中可通过死亡的方式来脱离硬核模式,不扣积分。
说完以上事项之后,广播宣布:现在可以开始兑换积分。
本次兑换积分规则比较特殊,同基地的人可以进行交流与探讨,但交易时间只有20分钟,八点之后积分清零,所有人员离开副本。
临冬
打开兑换积分商城,卧槽之声此起彼伏。
第一个卧槽是积分很高,暗影主战人员超过了一万分,雪蛋参与战斗较少,也有八千分。
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