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无他,这个饰品的效果只能强化鲜血宝石的加成效果,但玩家很多还是追求顏值的,直接选野猪人作为首选的其实不多,最多是大號无聊了,在开小號的时候会选。
只不过野猪人、巨龙、纳迦这种非人种族在第三版本更新之后才会有所提供,小號的趣味性虽然不少,但在职业大赛里却並不常见。
但是团体赛或者公会大乱斗的时候会有人用这些非人种族的號。
更多的时候还是作为佣兵招募来使用。
玩家们更多还是慕强的,没什么用的道具不被记住是常有的事。
但罗伦斯不嫌弃。
“阿迦玛甘的血色脐带,再加上这枚小型的鲜血之源,足够我做出来了,15枚鲜血宝石,要是再算上饰品的加持,力体双属性都能提升一共120的属性,在进阶级里都应该算达標了。”
罗伦斯把鲜血之源(小)收进物品栏里,在確认了周边並无危险之后,將目光放在了此行最大的收穫上。
他打开了面板结算。
【是否选择抽取boss的技能被动?】
【確认!
】
【正在隨机抽取哭嚎的娜塔莎的能力……抽取完毕!
】
【你需要从以下三项选择一项作为奖励】
【1、僕从召唤——技能,消耗30魔素,召唤三十只鲜血傀儡,鲜血傀儡的拥有减速效果,攻击力为智力与魅力属性总和的20%,冷却时间5分钟】
【2、硬化皮肤——被动,你的皮肤更有韧性,对受到的物理攻击削减10%,额外获得体质属性50%的防御力】
【3、固定减伤(进阶级)——成长型被动,对你造成的任何攻击,在计算伤害值时,都將减去固定的减伤值,当前减伤:120点】
前两个选项都只是中规中矩,第一个能够增强罗伦斯现有体系的成型速度,並且等级提升之后,鲜血傀儡造成的伤害也並不低,並且减速的debuff也很实用。
但实际上些鲜血傀儡的速度並不快,而且也不能中距离或者远距离召唤,若是遇到远程职业,减速效果可能根本无法见功。
【硬化皮肤】倒是个不错的保命能力,但在第三个选项完全没有可比性。
在刷出第三个选项时,罗伦斯神色一变,惊喜起来。
“爆好东西了?!”
他几乎没有任何犹豫,当即选择了【固定减伤】这一能力。
固定减伤,这意味著如果单一伤害没超过某个界限,那任何攻击来了都是白搭,最后会承受相应负面效果,如减速、击退之类。
源流之中计算伤害数值的方式,是先扣除固定减伤或者百分比减伤这类伤害免疫的数值,再扣除各类护盾值,最后还得扣除各种抗性被动和个体防御力,才能得出一个最终的数值。
而罗伦斯现在获得的减伤数值,別看只有120点,这意味著若是之前的莉莉,在不开启【巨力】的情况下,光凭藉灵魂收割者和自身的力量属性,连他的护盾都不一定能够砍破。
这在基础和进阶等级,已经是一个很恐怖的减伤数值了,更別提这个被动还能成长。
等罗伦斯突破到进阶级之后,他都难以想像,拥有精英级【固定减伤】的自己,在玩家眼里能有多噁心。
这意味围攻完全没用,就算使用技能能够超过界限,但罗伦斯一发【灵魂虹吸】,就能把护盾补满,更別提还有【献祭】这种通过消灭隨从来获得生命值和法力值回復的技能。
罗伦斯嘴角不由得上扬起来,他发现自己甚至能够承担mt的角色了。
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