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国画讲究留白,两三点墨是青山,几笔勾描是江河,一圈波纹是鱼趣,四面白纸是意境。
品得其中真奥妙,便是画者此刻的知己。
爱画之人赏画,往往茶饭不思,如饥似渴,还经常醉醺陶陶,如疯如魔,便因画中这些留白给了他们思想内涵上的参与感。
跨越千百年时光,一朝与作者共乘小舟,遨游太虚,这是怎样的文人的浪漫。
同理,人类的浪漫还体现在讲故事不说透,留个悬念供人猜想。
在思想上有参与感,便能对此生出更多认同来。
恐怖电影最高的境界就是细思极恐。
论恐怖程度,世上再没有什么东西能比得过自己的想象,所以人们形容平生所见最恐怖的事情用“超乎想象”
这个词。
恐怖游戏同理,不把剧情原原本本的放出来,而是留下一两点蛛丝马迹,凭借玩家的想象,来把它们拼接还原成玩家最恐惧的情景。
成功吓到了人,甚至劝退玩家,这就是一个恐怖游戏的成功。
钱尔白在心中赞叹游戏开发者对于核心场景的精妙设计,然后面无表情的捡起圆凳,装进了背包。
助理只有补血和吸血两个技能,还容易被控制,不找个武器傍身他有些不放心。
灯火通明的舞厅失去夜色的掩护,不再诡秘,两个胆小的勇士终于能暂时离开他们的奶妈,各自探险去了。
地板上的抓痕很明显是特意留出来的提示线索,钱尔白找到了放大镜,使用放大镜观察抓痕,成功获得线索【魔鬼的挣扎】——“在圣光的普照下,一切邪灵恶魔都无所遁形。”
照片上是一只模糊的黑影匍匐在地上痛苦的扭动,穿着黑色法袍的神父手握十字架,慈悲的看着它。
弹幕纷纷吐槽这条线索太放水了,自己玩的时候就从来没碰到过。
夏昶典始终不肯离他熊哥太远,生怕出个什么紧急状况来不及求援。
他今天人品爆发,一连又搜出两条线索——一个是墙上的照片【舞蹈家】——“深夜月光下独自起舞的白裙少女,双手合十缓缓放在胸前,她在为远方的爱人祈祷。”
一个是唱片里【封禁的灵魂】,这是故事中掺杂于音乐里的女人尖叫声的来源。
他本想把过场动画迅速跳过,弹幕却纷纷举手要求主播有感情朗读故事线索。
夏昶典怂了。
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