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赵玉愤怒拍桌,“你懂什么,这是给挑战者的荣誉勋章!”
“谁家荣誉勋章这么磕碜?”
她姐姐叹气,问舒墨,“老板,请问我妹妹脑袋上的包什么时候能消下去啊?”
“快了。”
舒墨憋笑,“应该几个小时内就自己消了。”
桑拿房设置里,大概是预料到会有玩家在里面昏倒,所以特意做了这么个喜剧特效提示。
可大概连系统都没想到,会有玩家把桑拿房当做一种挑战,回回都待到昏倒为止才出来,好些人甚至还一个叠一个。
……弄得温泉旅客人人脑袋上都顶着一个大包,看起来都不怎么聪明的样子。
那些玩家一开始还遮遮掩掩,后来发现所有人都一样,干脆就放飞自我了。
坐下来时,还顺便和身边人交流,“你在里面呆了多久?”
“四十……四十二分钟左右吧。”
“你怎么能算得那么精准的?有没有计时。”
说话的人不信,“我看估计也就三十多分钟。”
“谁说的?我感觉就差一点就到四十五分钟了!”
“但我待得可比你久。”
“放屁,我明明看见你比我晚进来……”
好几人为了那么一分钟的差距,争得脸红脖子粗。
舒墨看得若有所思。
暂且不提那滑稽的晕倒特效,玩家们的这种心理她倒是可以理解。
试问,在游戏内,还有什么比头衔、记录和成就更能刺激玩家的?
桑拿房的这个分级机制,完全就是玩家诱捕器。
赵玉已经证明了,哪怕没有经验卡,很多人也会愿意为了刷记录而乐此不疲地挑战。
那她有没有可能,在此基础上更进一步,增添些小设定,来提高顾客粘性呢?
比如……加一个排行榜什么的。
舒墨脑筋转得飞快。
目前以十五分钟为一个分区,跨度太大了,玩家之间拉不开差距。
增加排行榜,哪怕只是多待一分钟,甚至几秒,都有可能导致排名上升,这样,玩家的热情一定会更高。
既然有部分玩家就喜欢收集成就,那舒墨不介意给他们提供更多正向反馈。
当然,这样设定的话,对挑战次数也得做出限制。
一个浴区目前就只有两间桑拿房,加起来最多容纳二十人。
今天下午人多时,就已经短暂地出现排队的情况了,日后顾客数量更多,不少人重复挑战,恐怕会导致桑拿房前排起长队,这是舒墨不愿意看到的。
桑拿房的挑战机制一只一项小小的娱乐,如果为此影响了正常客人的泡汤体验,那就得不偿失了。
【系统系统。
】
舒墨考虑清楚,在心底叫。
系统:【我在。
】
舒墨问:【你听见我刚才想的了吗?这个功能能不能实现啊?】
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