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方瞳想罢便是开始动手,第一步就是提取要素。
直接就是轻车熟路的弄出来3个‘发光’的要素方块。
接着就是分别做试验了,挨个的往融合界面里放置……2分钟之后方瞳成功的获得了结果。
但是怎么说呢,这个结果方瞳却是很难受。
看着手上的2块萤石和1份火药,方瞳有种说不出的怪异感。
成功的融合出了物品,验证了自己关于发光物品的想法,但是这2种东西对于方瞳来说有点鸡肋了。
火药现在根本用不到,而且方瞳觉得自己完全可以通过在外界采购的方式弄到这玩意,或者说是回头再研究研究怎么用那个7、2、1的比例,在新世界里直接生产出火药来,而不是用融合这种办法。
然后就是萤石了,这个东西确实是自己想要的,但是目前的获取办法,居然是要用青金石和石英石融合要素的办法获得。
说实话这个成本对于现在的方瞳来说有点高了,自己的手上是有10多个青金石,还有90多个石英石,但是对于自己想要大规模照明的愿望,则是杯水车薪了,远远不够啊。
这次的试验是成功了,但也没有成功,只是验证了猜测,但并没有解决照明问题。
所以想要解决自己这的照明问题,还是任重而道远啊。
还得拓宽思路,找更多的方法,或者说是脑洞。
之前的融合试验都是物品与物品的融合,或者是物品与要素的融合,其实还有一个试验没有做,那就是要素和要素的融合没测试。
接下来,方瞳就打算试一试这种全是要素的融合方式。
还是为了解决照明问题,自己想要一个像是现在的电灯那样的东西,打开开关就能亮,而且还不用消耗能源的设备。
那么就需要两种要素,‘发光’和‘开关’,要直接用这两种要素融合,看看能弄出来个什么东西。
发光这个要素,方瞳之前就在火把里提取了好几次了,这个不用再思考了,至于开关嘛,其实很容易找,之前那个拉杆就是一个很好的提取目标。
直接再次取出材料,熟练的合成了一个拉杆。
接着就是熟练的放在掌心之中,分解,提取。
成功的就获得了一个‘开关’的要素,这个要素也是一个透明的小方块。
看到这个透明方块,结合最开始的‘木头’要素的样子,方瞳有个猜想,是不是这种概念型的要素方块都是透明的。
没有拖延,方瞳看了下‘开关’要素,接着就是熟练的提取到了‘发光’要素。
接着就是都放入到了融合界面之中,开始等进度条……不过这次的进度条好像走的格外的慢,方瞳盯着进度条看了1分钟了,感觉才刚刚过了三分之一的样子。
不过越是这么的慢,方瞳反而有些激动了,因为按照之前的经验来说,时间短的肯定不成功,时间长了的肯定会成功!
现在方瞳就很是期待这次的融合,会给自己一个什么样子的惊喜。
:()我的世界,未来大明
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