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一旦有破解版出现,花钱购买我们游戏的人就会越来越少,我们的利益就会跟着受到损失。
所以我们最起码要保证售的一个月内没有破解版大规模传播。”
容木闻言表情立马就变得严肃了起来,他早就听洛明说过了,不管是什么游戏初期的口碑是最重要的。
初期口碑越好,游戏初期的吸金度也就越快,特别是买断制游戏,游戏售初期几乎就是游戏数据销售的巅峰了。
在这种时候防盗版确实是最重要。
“那二明,我们具体要怎么做?”
容木问道。
“防盗版和防外挂一样,几乎是不可能杜绝的,想要防止盗版就目前来说最好的方式只有两个一个是加快游戏里有趣的d1c更新度。
另一个方式是一种独特的加密方法,这个方法我已经写出来了,它叫做denuvo,中文名称是d加密。
现在我们的游戏里已经装了d加密,用户协议里也有写,不出意外的话,那些盗版商已经现了我的d加密。”
“你写这个d加密到底是什么?”
容木好奇的问道。
“d加密说白了是一种游戏防破解的数字版权保护技术,有了这个技术保护,加密会在设备信息生变化时重新激活,而每个账号每天只能激活5次。
比如你要用不同的电脑登录账号玩植物大战僵尸,伱挨个换过去然后运行游戏,换到第六台电脑的时候,你就不能启动了,要得等24小时。”
“我艹!
这能行吗?玩家花钱买的正版游戏,我们凭什么限制人家一天只能更改少于5次的硬件信息?
我花钱了,我有1万台电脑,我一台一台换着玩,这也是我作为正版用户的权利啊!”
容木皱着眉头说道。
“你说的没错,d加密的肯定会玩家觉得自己的权利受到了侵犯,所以我只是把d加密添加到了用户协议中,并没有直接和玩家公开协议内容,算是钻了个空子吧!
我之前本来想的是等索尼的ps4售之后,拿这个防盗版方法和索尼达成协议,让索尼给我们的资源宣传《植物大战僵尸》,同时出来顶缸。”
“二明,用这个方法能让《植物大战僵尸》的盗版出现晚多久?”
容木沉默片刻后问道。
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