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第110章 能媲美魔兽世界的游戏(第1页)

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众人看完这个策划案后,发现这个游戏的开发难度比上一款好像更难一点,而且这是一款音乐舞蹈游戏,大家对这款游戏的前景不是很看好,所以看完后都没有人说话。

看到没有人举手,叶云州只好点名道:“李小光,这款游戏你们组来负责吧,你之前不是参与过单机类的音乐类游戏的开发吗?”

“好的,总裁。

不过这个类型的游戏真的有市场吗?”

李小光虽然接受了任务,但还是有些信心不坚定。

“你放心吧,这款游戏做好了会比徐麟他们组的《热血江湖》更挣钱。”

叶云州算是给他打了一针强心剂。

“好的,总裁,我会竭尽全力去做的。”

“好了,那接下来这款游戏我就不多介绍了,由陆明你们来完成。

我希望这款游戏完成后能挑战暴雪公司的《魔兽世界》。”

叶云州说完众人一惊,心想能挑战《魔兽世界》的到底会是一款什么样的游戏,要知道这年代游戏界最知名的网络游戏就是《魔兽世界》。

叶云州示意上官婉儿把策划案发下去。

1游戏概述游戏名称:神话征程游戏类型:动作角色扮演目标平台:pc目标用户群:喜欢动作游戏和角色扮演游戏的年轻人核心玩法:探索、战斗、角色成长和装备收集2背景故事设定:游戏发生在一个融合了古希腊、古中国,北欧、埃及等神话传说的世界中,玩家将扮演一名英雄,对抗入侵的邪恶势力。

世界观:描述各个神话国度的特点,如万里长城、奥林匹斯山、瓦尔哈拉等。

3游戏特色丰富的职业选择:战士、法师、猎人等多种职业可供选择。

深入的剧情:包含多个章节的故事线,随着玩家的推进逐步展开。

多样化的敌人:各种神话生物作为敌人,每个都有独特的攻击方式。

深度的角色成长系统:技能树、属性点分配等机制。

装备系统:包括武器、防具、饰品等,每件装备都有不同的属性加成。

4游戏机制战斗系统:即时战斗,支持近战和远程攻击。

探索系统:开放式地图设计,玩家可以自由探索。

任务系统:主线任务和支线任务相结合。

交易系统:玩家可以与npc交易物品和装备。

多人游戏:支持局域网联机或互联网联机。

5技术实现开发引擎:极光锻造机开发周期:预计从策划到上线需要12个月。

团队配置:程序员、美术设计师、音效师、关卡设计师等。

6商业模式免费下载:卖点卡和道具。

扩展内容销售:推出新的冒险章节或职业作为额外收费项目。

7市场推广策略合作伙伴:与相关网站和游戏杂志合作进行宣传。

媒体宣传:通过电视、杂志等传统媒体进行宣传。

玩家社群:建立官方论坛和玩家社群,促进玩家之间的交流。

8运营维护计划版本更新:发布补丁修复已知问题,定期推出新内容。

玩家反馈:建立反馈渠道,及时解决玩家遇到的问题。

技术支持:确保游戏的运行稳定性和兼容性。

注意事项版权问题:确保所有使用的素材都获得了合法授权。

玩家习惯:设计合适的多人游戏功能以吸引玩家。

众人看完这个策划案,对叶云州的游戏策划能力佩服得五体投地。

同时眼里也闪烁着一股狂热,因为这个游戏如果能制作出来,还真有可能能跟暴雪公司的《魔兽世界》掰掰腕子。

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