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问题是,法无禁止不代表可为,有些规则是默认的。
比如,学校校规里没说不能揍校长,学生们却都不敢这么干;企业文化里没提不能打领导,但还想混口饭吃的打工人就不会造次。
正常来看,玩游戏的时候是不能使坏的,万一这也是一条默认的规则……
那如果玩家对别人的宝石起了贪念,动了手,这个玩家可能就会被鬼杀掉;而被抢的玩家要是宝石没被返回来,可能也会因为找不到足够的宝石死掉。
利用玩家的冷酷无情,让玩家来害死其他人,再让犯错的玩家自食其果,这不正是大摆锤的把戏吗?
但万一这条规则不算数,玩家却畏手畏脚,可能就错过了离开迷宫的机会。
在这种危机重重的项目里,生与死的差距,可能就只有那么一两秒而已。
凌惜现在已经有些畏惧这个地狱了。
看看到目前为止地狱使出的杀招吧。
第一个项目是旋转木马,本来玩家只要待在木马上就行,但地狱用无头人给玩家们施加压迫感,老玩家因此拿新人开涮,刘芒被引导扔了人头,犯规死亡。
第二个项目是大摆锤,小丑也是幻象,玩家还是只需待在大摆锤上就可以。
但因为这个套路玩家已经见过了,加上按钮的出现,他们不由得怀疑,这次是不是得做些什么才行,结果郑文彬出手,和赵壮山双死。
到了绿野仙踪,依然是这样。
如果宝石总数不够的话,玩家们似乎就有充足的理由对别人下手,可要是抢夺的行为不被允许呢?
凌惜的太阳穴在鼓鼓地跳个不停。
玩家们这是在和地狱玩石头剪刀布呢。
第一回合,地狱表面出了石头,玩家就出了布。
结果地狱实际出的是剪刀,玩家输。
第二回合,地狱表面出了石头,玩家觉得这次总不会再玩“石头变剪刀”
的把戏了,地狱实际出的肯定不是石头就是布,于是玩家出了布。
结果地狱出的还是剪刀,玩家又输。
这是第三回合,地狱表面上出的依然是石头。
玩家到底该出布,还是出克制剪刀的石头?
这个小游戏的最可怕之处在于,地狱输了很多次都无所谓,但玩家每次猜错,都要付出生命的代价。
保险起见,凌惜这次不能打别人的主意。
还有一件事,木板上说,玩家被鬼魂触碰后,身上的宝石会减少。
这个“减少”
指的是宝石会再次隐藏到迷宫的某个角落,还是宝石就此升华变空气了?
这对玩家来说可是个生死攸关的问题。
如果宝石是消耗品,哪怕迷宫里原来有二十颗宝石也不够用了,并且玩家在迷宫里待的时间越长,被鬼魂攻击的次数越多,宝石的总数就会越少。
有可能,最终四个玩家都会葬送在这。
凌惜低垂着的眼睫颤了颤,她抬起眼眸,看向站在木牌前皱着眉、努力把说明记下来的颜静,心中生出了一丝羡慕。
像颜静这样单纯就是好啊,她还以为绿野仙踪就是躲鬼加找东西。
颜静觉得,虽然鬼很可怕,但不还有宝石可以抵消攻击嘛,这个项目的通关法都给你标出来了,不用动脑,照做就行,比之前简单多了。
不像她,心里有这么多的算计和疑虑,徒增烦恼。
凌惜回过身,面向迷宫的入口。
这个迷宫之所以起名为“绿野仙踪”
,并不是因为某个同名的故事,虽然也有蹭热度的嫌疑就是了。
但归根结底,是因为除了最外圈的墙壁是石砖水泥墙外,整个迷宫的墙壁都是由无数粗壮茂盛的藤蔓缠绕交织而成的。
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