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楚狐奇怪。
“不不不,我差点就让她跑了,再追下去,我也许就没法从奥术师手下逃走了。”
“那个绿林刀手肯定会死,你肯定能活。”
楚狐口吻很确定:“不然,就是你操作失误了。
我算过了。”
菌鸦五不敢置信:“你才玩这个游戏,我都没告诉你抗性、伤害什么原理,你也不知道对面的技能、冷却、数值,你怎么可能计算伤害?!”
楚狐道:“也不算难吧。”
“一般来说,游戏的伤害公式不会做得很复杂。”
“我们打野区的大煤渣怪物时,根据三个角色的伤害,以及我被打时的伤害,就能确定通用的伤害计算公式了。”
“我们上线慢了两步,对面下路两个精灵先露头。
在这期间,我看了她们的属性。”
“对方辅助相对较脆。”
“这也是后来你瞄准她攻击的原因吧?老玩家比较熟悉角色,知道哪个更容易击杀。”
“虽然我不知道对方的技能,但大家一级都是只能点一个技能。
作为竞技游戏,最起码的平衡还是有的吧?对方的技能伤害肯定不会太离谱。”
“我攻击小兵时,发现光环带有伤害特效,我就有预感,至少能和对方辅助互换。”
“等到对方的技能和你的技能出手后,我就算出来:双方辅助稳死,而你和奥术师除非杀红了眼,非要分个你死我活,不然都可以走。”
“接下来只是击杀者和顺序的问题。”
“火焰挂上后,目测是每02秒跳一次固定伤害。”
“当时,我撞上奥术师的技能,正好不会被杀死。
而剩下的血量,会在007秒后被火焰烧灼殆尽。
由于奥术师的普通攻击速度很慢、弹道也慢,靠普通攻击无法赶上这007秒。
所以我主动撞了上去,让光环——据你所说会被击杀者掠夺——落在了对方的辅助身上。”
“不过,我没料到己方小兵的伤害。”
“我们的小兵一直在对她们输出,计算修正后……其实你可以杀完对面下路两个的,你如果战到底,最后还能剩50血左右。”
听完分析,菌鸦五又是惊惧又是难堪,脸上挂着的笑容不由有些僵硬。
“咳咳。”
菌鸦五清了清嗓子,摆出老玩家的姿态教训道,“你计算伤害是有点东西,很有游戏天赋,但游戏会有变数的!
我这叫求稳。
你说说看,万一闪现上去追杀,对方技能冷却转好反而把我杀了,怎么办?万一对面打野来抓我,怎么办?还有……”
“还有你失误怎么办。”
楚狐点点头:“不用说了,求稳挺好的。
对了,哪里能看英雄数据?游戏内怎么没法看别的角色详细技能啊……”
菌鸦五给了楚狐一个《剑与魔法与机械精灵》的专业数据网站,并教会他切屏快捷键。
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在楚狐看完本场对战各个角色的技能后,下路的战斗彻底白热化。
奥术师和刀手想上来击杀小兵,赚取经验。
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