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这是不是过于新潮了。
近战?艾莉森早早进了游戏,此时刚从npc那里进货了一堆传送卷轴,回来扫了一眼他们。
她的视线在赫敏这个亚马逊战士和罗恩这个野蛮人身上顿了顿。
“……我还以为你们都会选择法师。
毕竟都是用魔法的,和巫师有共通点。”
不过个人选择嘛,没什么好干涉的。
说到底还是那句话,大不了再重新创建一个人物。
这个游戏容错率还算高。
法师和巫师同样需要魔力,自然法师职业提升,魔力增强,对巫师们会更有利些。
不过提高身体素质的近战职业也未必就不契合。
毕竟“升级”
本质上是提升灵魂力量。
有个好身体打底,再配合巫师本身的魔咒,未必不能像某些小说主角一样“魔武双修”
。
说不定打怪的速度还会更快点。
当然,要在拿着近战武器的同时,正常释放出巫师魔咒,恐怕无声无杖技巧是基础。
大概是要卷死同龄人了。
听到艾莉森那种比较平静的话,赫敏有些不好意思地低下头:“法师确实比较符合我对巫师的想象……”
不过她更想试试其他类型的角色。
赫敏有那个自信,能同时兼顾现实巫师魔咒的学习,还有对新职业的探索。
而且她在选择时候就猜测可能有同伴会选法师那种和现实相似的职业。
电脑游戏她了解的不多,但她到底也是麻瓜界出身的,没见过猪跑也吃过猪肉。
团队的话,有远程,也应该有近战。
而且她之前看那个人物选择界面的大片空白就在想了……如果真的是类似电脑游戏的话,应该是可以创建不止一个角色的。
罗恩就纯粹是没想太多。
他最开始看过七个职业,倒是挺想选法师的。
但转念一想,又觉得当野蛮人好像更酷。
艾莉森瞥过他们,倒也不多说什么,反正不:()hp屑巫师
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