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过去两周里,杰克读了很多书,到目前为止肯定已经读了三十多本了,可剩下的还有好几百本呢。
说到他获得的技能,在15级的时候,由于没有出现更有吸引力的选项,他选择了“毒物感知”
技能。
他还有点担心专业技能进化后会失去这个技能,所以决定不冒险,直接选了它。
[毒物感知(稀有)]——赋予被动能力,可探测有毒物质及其毒性等级。
毕竟,炼金术师必须能够找到制作产品所需的材料。
基于感知属性,略微提升“毒物感知”
的效果。
即便现在在实验室里,杰克也能感觉到花园里的毒药,不过这个技能并不能精确指出方向,除非他离得非常近。
,!
当他靠近时,就能准确感觉到毒药在哪里,甚至还能大致了解其毒性等级。
这个技能在副本里也变得很有用了。
尽管两种植物都被认定为同一种物品,但默认情况下它们的毒性强度并不相同,这就意味着这个技能能让杰克挑选出更合适的配料。
例如,将毒性过强的苔藓和毒性较弱的蘑菇混合在一起,在混合时必然会引发灾难。
同理,蘑菇的毒性也不能远远超过苔藓的毒性。
使用这个技能为他首次制作普通稀有度毒药挑选配料是很自然的事。
经过了一些反复试验,他确定这次挑选的是最适合这次尝试的配料。
混合的过程和制作低稀有度物品的过程类似。
先在碗里倒入净化水,再放入苔藓,然后通过碗上的符文注入魔力,当魔力进入苔藓并开始提取其中有价值的汁液时,水就染上了一层绿色。
当大约一半的汁液被提取出来后,他加入了三分之一的蓝亮蘑菇,提取过程再次开始,杰克全神贯注,尽可能地集中精力。
这个过程他之前已经做过很多次了,但还是很紧张。
接着,他一边慢慢地提取蘑菇的汁液,一边逐个加入蘑菇。
其实也可以一次性把所有配料都加进去,但逐个添加虽然慢很多,但更容易操作。
杰克不想冒险,宁愿牺牲一点时间来稍微增加成功的几率。
到了最后阶段,他深吸一口气。
之前四次他都是在这一步失败的。
在最后关头,必须把所有东西整合到一起,完成调配。
这通常被描述为最具挑战性的一步,因此也往往是失败的节点。
注入最后一点魔力,专注于将所有东西融合在一起,他感觉全身都紧绷起来,调动全身的每一丝力量,专注于控制魔力。
就连他的感知范围也聚焦在面前的这个小碗上。
慢慢地,碗里的东西开始呈现出深蓝色,还隐隐散发着熟悉的蓝光。
你已成功制作出[坏死毒药(普通)]——一种新物品已被制作出来,获得额外经验值。
“叮!”
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