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在对付铠甲时,它通常也是最佳选择,除非使用专门的破甲箭。
不过,那些破甲箭通常太笨重,不便于日常使用。
他之前用的那种十字形箭头则存在相反的问题。
箭头在箭试图造成较大伤口时经常会折断,尤其是在穿透兽皮、皮毛或者其他坚韧材料时,这个问题就更明显了。
在对付铠甲时,这种箭头往往效果更差,因为细小的尖端又薄又锋利,只要击中时角度稍有偏差,就很容易被弹开。
新箭头的设计介于这两者之间。
它是单面的,就像用刀刺人一样。
箭头极其锋利,杰克试着测试时,轻轻一按就划破了手指。
以前,他得用手稍微用力握住箭才能划破皮肤出血。
现在只要轻轻一按就能刺破皮肤了。
这会让用恶蝰之血涂抹毒药变得容易多了。
杰克知道这种箭更符合他的需求。
它是一种用于切割的工具,而不是用于产生强大冲击力的工具。
和子弹型箭头相比,中了这种箭导致死亡的原因很可能是大出血,而子弹型箭头往往是因为穿透了要害器官才致命的。
这对杰克来说再合适不过了。
他的主要目标就是让对手流血,并用毒药感染对手。
这也意味着终于到了可以对更强大的对手使用血毒素的时候了。
他的坏死型毒药显然是最致命的,不过他也遇到过能大部分抵消这种毒药效果的野兽。
那头巨大的水牛就是个例子。
虽然有一小部分身体因为中毒而腐烂了,但在它向杰克冲过来的时候,很快就再生了。
他不得不引导恶蝰触碰技能持续了一分多钟,才最终压制住了这头野兽强大的生命力。
血毒素在消耗对手生命力方面会有效得多。
大多数野兽的生命值都不高,但对于生命值高的野兽来说,这种箭会好用得多。
杰克像个在圣诞节得到新玩具的兴奋小孩一样,站起身,把新箭筒挎在了肩上。
这就像是得到了一个新玩具。
一个用来给别人造成可怕伤口、带来死亡的玩具。
山谷这会儿已经空了,杰克只好朝着环绕它的两座山之一爬去。
在他能看到的三座火山模样的山中,他选择了最近的那座。
从山谷周边的山路去攀爬这些中空的山很困难,但从山谷本身出发去爬就容易多了。
他朝着通往其中一座火山山顶的最近的上坡路跑去。
最近的这座山碰巧也是最小的,这让杰克觉得在那里发现的东西难度应该比另外两座山要低。
中间那座山和他能看到的另外两座相比,要大得多。
杰克从山谷往上跑的时候,有一阵子没遇到野兽。
然后,他终于遇到了一小群五彩斑斓的元素迅猛龙。
只有三只,快速鉴定后显示它们的等级都在40多级中段。
比很多獾的等级还低,和那已经50多级的水牛相比,等级更是低得多。
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