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但相似之处也就到此为止了。
描述的后半部分表明这种炼金术师职业侧重于毒药方面。
整个描述透着一股不祥的气息,不过话说回来,这显然是以蛇为原型塑造的,或者至少是深受其启发,更准确地说,是那条爱吃蘑菇的小蛇。
他觉得那就是恶蝰。
这个专业技能提供的属性加成比他的弓箭手职业还要多,总体来说每级能多2点属性。
不过都没有直接对战斗产生影响,而且他看到没有感知属性的加成,还挺有点小失落的。
但事已至此,他已经接受了,也没法反悔了。
他知道选择这个专业技能可不是件小事。
其重要性很可能和选择职业相当,甚至更重要,毕竟这显然不是那种随随便便就能获得的基础专业技能。
终于……杰克不得不承认,炼金术这个想法还挺酷的。
接着,他开始查看技能部分。
快速浏览了一下,他发现自己获得了五个技能,然后开始逐个查看。
获得技能:[草药学(普通)]——赋予对多元宇宙中各类草药的知识。
在整个宇宙中,数量最多的天材地宝就是草药。
因此,对植物及其功效的了解对任何炼金术师来说都是必不可少的。
毕竟,炼金术师必须清楚自己所用的材料,才能制作出相应的产品。
此技能可让人一眼认出草药,并正确鉴定其属性。
这是个相对比较好理解的技能,也是他获得这个专业技能时突然涌入大量信息的原因之一。
他现在知道了很多以前根本不知道存在的不同植物。
系统居然能直接往人的脑袋里植入知识,这挺吓人的。
这种知识的运作方式很奇怪。
它不像之前训练时掌握如何使用弓箭那样,是立刻就能掌握的知识。
而是那种当他想到和这个技能相关的内容时,知识才会逐渐浮现出来的类型。
比如,如果他想着需要一种有治疗功效的植物,脑海中就会突然浮现出很多种可能的草药。
,!
他对这个着实有些令人不安的现象摇了摇头,接着往下看。
获得技能:[炼制药剂(普通)]——药剂炼制是大多数炼金术师的基本技能。
药剂在关键时刻可以救命,也能为击败对手提供额外助力。
此技能允许炼制普通及以下品质的药剂。
必须有合适的材料和设备才能制作药剂。
根据智慧属性,略微提升所制药剂的效果。
获得技能:[调配毒药(普通)]——虽然大多数炼金术师侧重于通过技艺赋予生命,但也有人更:()开局一把弓,看我一箭核平
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