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杰克还没这么做过,不过话说回来,他也没炼制过太多不同种类的毒素——而且他最初研制的那一种毒药差点要了他的命。
初次失败后,他又尝试了几次,虽然进展不大,但也算稳步推进。
他的努力并没有换来等级提升,他的专业等级仍然停留在47级,但他并没有气馁。
他喝下最后一瓶生命药水,补满生命值后,便进入冥想状态,恢复耐力和魔力。
耐力和魔力相对来说比较容易恢复。
魔力会持续再生,而耐力只要他冥想或者睡觉就能恢复。
生命值就不一样了。
它虽然也能自然恢复,但速度比另外两项慢多了。
和首领毒牙獾战斗时,他损失了不少生命值,如果想让生命值自然恢复,可能得花上好几天。
他甚至怀疑就算花上一周也恢复不满。
,!
这就是他使用生命药水补满生命值的原因。
要是没有这些药水,他的进度会慢得多,因为他就得被迫休息很长时间了。
这也是为什么在升级过程中,治疗者会如此重要。
几个小时后,杰克结束冥想,查看了一下状态菜单,把所有的自由属性点都加到了感知上。
在获得雄心猎手的标记这个技能之前,他就已经把不少自由属性点加在感知上了,现在有了这个技能,更印证了他这个选择是正确的。
查看完状态后,他很是满意。
状态姓名:杰克·塞恩种族:[人类(e)——等级43]职业:[雄心猎手——等级40]专业:[恶蝰卓越炼金术士——等级47]生命值(hp):35403540魔力值(p):34274210耐力:15011890属性力量:231敏捷:284耐力:189生命力:354防御力:190智慧:421智力:150感知:493意志力:224自由属性点:0头衔:[新世界的先驱者]、[血脉族长]、[太古者真福佑的持有者]、[地牢探索者i]、[副本开拓者i]职业技能:[基础单手武器(劣等)]、[基础潜行(劣等)]、[高级射箭术(普通)]、[猎人视野(稀有)]、[基础双牙风格(稀有)]、[基础暗影穿梭(稀有)]、[分裂箭(稀有)]、[大型猎物猎手(稀有)]、[魔力注入强力射击(稀有)]、[雄心猎手的标记(稀有)]专业技能:[草药学(普通)]、[酿造药水(普通)]、[配制毒药(普通)]、[炼金师的净化(普通)]、[炼金之火(普通)]、[毒理学(稀有)]、[培育毒素(稀有)]、[恶蝰之毒(稀有)]、[恶蝰味觉(稀有)]、[恶蝰触碰(稀有)]、[恶蝰感知(稀有)]、[恶蝰之血(史诗)]福佑:[恶蝰的真福佑(福佑——真)]种族技能:[万族无尽语(独特)]、[鉴定(普通)]、[冥想(普通)]、[太古者之幕(神圣)]血脉:[原始猎手血脉(血脉能力——独特)]感知属性的提升是最显着的。
从进入副本以来,随着等级提升以及自由属性点的投入,他的感知属性已经增加了将近150点。
实际上,他大概只投入了120点左右,但他的血脉和头衔带来的25加成让这个数值有了很大的增长。
而且他能感觉到这种提升。
体现在一些小细节上。
比如,当他聚焦于某个物体时,能更容易看清细微之处,当他集中注意力听的时候,能听到极其细微的声音。
感知属性并不是直接增强人的感官,如果一直得听自己的心跳声之类的,那可就太烦人了。
他得主动去集中注意力运用感知,这意味着如果他分心了,那感知能起到的作用就没那么大了。
能明显看出增长的地方就是他的感知领域了。
每投入一点属性点,感知领域的作用范围和清晰度都会稍有提升。
虽然提升幅度不大,但确实有变化。
至于他的危险感知以及其他和血脉相关的能力……他都不知道这些一开始是否和感知属性有相互作用。
话说回来,他的血脉本就是他自身的一部分。
就算它们有所提升,他能察觉到吗?又或者对他来说,这种提升感觉起来就是自然而然的呢?从某种意义上来说,确实是自然的。
他再次关闭状态菜单,短暂地考虑了一下要不要查看教程面板,但还是决定算了。
分心对他没什么好处。
在这个副本里,就只有他和一群体型超大的獾,其他幸存者怎样就随他们去吧。
他选定了第一个猎物,拿出弓,用他之前那种效果较弱的血毒毒药准备好一支箭。
他已经坐了太久了,是时候来点生死搏斗,活动活动筋骨了。
:()开局一把弓,看我一箭核平
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