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虽然解锁方式很有趣,但技能本身却不怎么样。
抛开扮成蝙蝠侠之类的幻想,他实在想不出这个技能有多少实际用途。
如果他真的急需攀爬什么东西,他可以直接用之前的方法。
关于这个技能,他能发现的唯一有趣之处在于,它和他的暗影跳跃技能一样,受智慧和敏捷的影响。
不过这对他略过这个技能的决定没有任何影响。
他的下一个选项看起来至少要好得多。
[下击獠牙(unon)]——如蛇口咬合般向下刺出的獠牙。
用近战武器向下猛击,显着增加穿透能力和造成的伤害。
如果武器受益于双牙剑法,伤害会进一步提高。
使用下击獠牙时,敏捷和力量的效果会获得少量加成。
这是他获得的第一个真正需要主动使用的近战技能。
这个技能显然也与双牙剑法相关,很可能还受到他频繁使用毒牙匕首的影响。
毫无疑问,这个技能本身很有用。
杰克最喜欢的攻击方式就是一开始就刺击,而且这个技能能让毒液的施加更加有效。
此外,对于像毒牙匕首这种形似尖锐獠牙的武器来说,刺击比切割更合适,这也是它叫毒牙匕首的原因。
说这个技能没有吸引到他,那是假的。
它很适合他的战斗风格,而且肯定会非常有用。
不过,他决定在查看完最后两个技能后,再做决定。
其中第一个技能也非常有趣。
[召唤幽灵武器(unon)]——如果能随时变出武器,就无需随身携带。
召唤出之前使用过的任何武器的魔力复制品。
只复制武器的外形,不保留任何附魔或材质特性。
召唤出的武器的威力和耐用性取决于智慧以及召唤时消耗的魔力。
这个技能的根源可能与抓钩射击技能类似,更准确地说,都源于杰克对魔力的练习。
他在职业技能里也有学习幽灵之手的选项,所以很明显,他的进步得到了系统认可。
至于这个技能本身呢?它肯定是有用的,但杰克还是有些犹豫。
有很多问题没有答案,比如召唤出的武器与他目前的装备相比,性能如何,还有其他细节,比如召唤武器需要多长时间。
他的箭袋每支箭需要几秒钟才能取出,如果这个技能的召唤速度与之相近,那在战斗中就没什么用。
从空间储物袋里取出或存放物品,对他来说几乎不花时间,这要实用得多。
当然,还有最后一点。
杰克觉得,即使没有这个技能,他也能做到类似的事情。
他可以学习如何用魔力制造一把弓或一把匕首。
虽然他觉得自己目前还远远做不到,但他的魔力绳索每天都在变得更加坚韧有形。
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