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她心疼他,他自然接受这善意的劝诫,“好的,我会找一个靠谱助理,放心吧。”
随后,他们开始今晚的核对。
《黑暗之心II》定于7月3日内测,时间为一周。
内测期间他们要收集玩家意见并修改调整,再于8月3日正式公测。
林和谦会在9月3日左右结算首月流水,提前发沐予一笔分红,用于完成主线任务。
再到年底结算当年流水,往后一年一结算。
《黎明港湾》主要由云霄工作室制作,林和谦暂不会干涉太多。
游戏初定12.25日内测,明年3月初公测,目前的主要工作是找cv以及丰富细节内容。
这款游戏沐予同样有分红,虽然她的出资比其他股东少,但再少也是股东。
至于《魔女旅社》,沐予打算先把AKO招入公司,让她写份详细的游戏策划书。
林和谦已经接盘来一个成熟开发组,将来用新框架重写游戏代码。
其他的策划、美术、文案、测试等等,杨瑾那边陆续在招聘。
沐予再次强调,她愿意帮AKO,前提是AKO听话、听话、听话。
她见不得游戏做一半,AKO男友出来指点江山的场面,更不能让他跳脸她的宝贝金主。
沐予把AKO发她的恋爱明细表打了出来。
AKO提过她家里贫困,不支持她读研,所以男朋友付了学费。
学费住宿费差不多1w1年,生活费1k1月。
恋爱费在沐予看来约等于无,连steam送份打折149元的《2077》都要算进去。
林和谦看得眉头紧锁,“这种恋爱谈得有意思?”
沐予不敢轻言下判断,贫困生和他不可同日而语。
以前贫穷没尊严……那工作有收入以后呢?让AKO自己做决定吧。
“除了这三还有别的游戏吗?”
沐予最后问。
“《绯红》。”
林和谦沉着提出,“我打算年底前立项。”
“?”
沐予一时反应不过来,“你说什么?”
《绯红》连个像模像样的世界观都没形成,立项?做什么?2D?3D?回合?即时?大世界?
“当然是3D大世界,大型游戏开发周期长,我们得从现在开始构思,研发。”
林和谦和沐予解释他计划超前的原因,“不然你想十年后再见?”
“你说的有道理,但我们没有技术积累……”
“没关系,有钱就行,我们边学边做。”
沐予怔怔看着面前的金主,无怨无悔的冤大头。
她羞愧于之前的乱吃醋,做个2D卡牌游戏才哪到哪,他愿意为她投入无底深渊之3D游戏研发。
面前几万的电脑,柜子里几十万的爱马仕,那才哪到哪。
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