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绝,太绝了,周到,的确周到!
“对对对,同志,只要能做到1秒一帧,对我们来说都能用!”
空军的同志马上表达了自己的意见。
防工委总工问他:“真能用?”
“真能用,x总,你想,这东西哪怕是1o%的精确命中率,能不能用?”
1o%命中和1o%精确命中,那区别可就大了去了。
而这种几百米内还能修正一次方向的轰炸方式,达到1o%的精确命中不是梦啊。
“有道理,这东西是用来打高价值要点目标的,这类目标一个特点是不会动,第二个特点是一般个头都不小,第三就是价值高值得多扔。”
总工沉吟道。
这三个特点,决定了1秒1帧真的能玩!
不会动,就对炸弹的机动和修正要求降低了很多,往那个方向瞄准了飞过去就行,瞄准线稳定,而且设计的打击距离远,可修正的机会多,视场逐渐从大到小逐渐一点点修正,定焦如变焦了属于是。
这不比水平轰炸香?
个头大,就意味着偏一点点也能达到效果,不像打坦克、打小地堡要求那么高,而且1吨的炸弹,左右一点对目标的影响也可能很大,难怪他一开口就是要搞最小一吨的,精度不够,威力来凑。
价值高就更不用说了,对于高价值目标,能从45公里外起精度最少相当于俯冲轰炸的打击,傻子才不干!
一个炸不中,我扔十个一百个。
对于高价值目标,扔1oo个炸弹能解决,绝对是件划算的事情,还别说按照这个设计,扔1o个可能就解决了。
对于攻击方来说,反正危险性低,我放着风筝慢慢扔呗,我可以失误一百次,但是防守方一次失误都不能有,最惨的是,防守方哪怕一点儿失误都没有,也要祈祷进攻方次次都失误才行。
“嗯,振东同志这个建议是现实有意义的,的确可以干!”
防工委总工大笑道。
至于高振东建议只要3oo线甚至2oo线的分辨率,大家都没什么意见,都知道,这个分辨率足够干很多事情了。
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