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但是如果玩家a选择付费,那么玩家b也可以免费观看。
如果在此基础上,还想看第二枚,那么玩家a可再支付30枚金币,观看三分之二的骰子点数。
不过二次付费后,玩家b不能知晓第二颗骰子的点数。
光看起来的话,似乎一个人只要花费30枚金币,很大概率就能够确定此局点数的“大小之分”
。
因此避免以这种方式无脑推进,一旦有人开启二次付费后,游戏将多出一条规则——除大、小、两种外,再增加一个“爆”
。
如果二次付费后,点数最低也达到了9,那么“16、17、18”
这三个点数,将从“小”
变为“爆”
。
如此一来,就避免了钻空子的可能性。
这个玩法,不适用于普通的游客,但为店员们而言,可谓是正好恰当。
圆盘游戏,有“运气”
的成分是一定的,但对坐玩法,在部分程度上增加了计算能力,且输赢更大,极适合赚取金币。
因此,有这么一部分店员自从发现了这个项目后,就都争先恐后地赶来。
毕竟“不劳而获”
的感觉,本就良好。
尤其是此处没有灵异威胁,不用去外面项目闯荡生死,甚至只要运气好上一些,也许就真的能赚取不少的金币。
但也因此造就了一批身无分文、走投无路的危险店员。
一般这类店员都是分店实力不够,金币储量不多,于是想要在此搏一把,结果输的极为狼狈。
大部分分店与季礼的想法不同,他们人才缺失、实力不足,因此往往是对每名店员下了硬性指标,必须在规定时间内交回一定数量的金币。
更何况还有晚上十点的大清算,对这些输光了的店员而言,更是催命符。
现在即将来到晚上八点,一半的任务时间已过,这批人还在圆盘大厅内游荡着,试图找寻不可能的机会,宛如孤魂野鬼。
当然,也还有一小部分店员,是赚取了金币的,此刻还沉浸在“对坐专用包间”
中试图获取更大的成功。
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但这其中,绝对不包括古青云。
由于李一选择摆烂,第一分店大权在他手中,那211枚令人羡慕的金币储量也全权由他掌管。
本来这次佣金任务应该是蓝羽带队,但古青云几次要求,反复强调希望在这次任务报仇雪恨。
但事与愿违的是,除第七分店外,他另一个敌人侯贵生,直接在这盘游戏里赢走了173枚金币!
211这个数字,除去先前的一些花销,本来剩下194枚,结果一个小时不到,他输了四分之三。
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