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而对于习惯于翻云覆雨的玩家们来说,这种感觉是越来越“带不动了”
。
玄色系统对每个玩家原先承诺的“五年为周期”
任务阶段,随着系统突然消失变得遥遥无期。
所有玩家感觉这一局游戏过于漫长,以至于各自本位面土着手下,已经日益对“近卫”
和“天灾”
的理念愈发不感冒了。
尤其是自己身边也开始有一些杂乱的(刁民)声音:硅基也好,碳基也好,核心是生存,为啥要扯上“是否神圣”
,没日没夜的教训。
玩家们眼下面临的情况,用二十一世纪情况来比喻,就是一局原本三十分钟游戏,拖到了十个小时以上,那就得怀疑游戏是不是烂档了。
玄色同盟在魔法位面的近卫和天灾之争,是生命魔法和死亡魔法的对立。
在科幻位面是“硅基”
和“碳基”
的对立。
当“对立”
无法被严格执行,对“执念”
的控制模式就失效了。
正在策划造反的某中人:“对抗可以使我们强大,但是要思考如何能够结束对抗。”
此时在近卫和天灾两大阵营看不见的地方,在过去无人区的恒星带周围,一圈圈人造星田也在扩张。
是的,正如二十一世纪中国人无论是跑到深海还是太空总想着种地,现如今主世界的中人在习惯于开拓星田后,开始在每一个星空都都进行了“耕作”
模式的复制。
“耕作”
的信念,是不需要“对抗”
来凝聚的。
该位面监察者张可欣,在穿越第四年后,站在新的“正魔”
体系上,就目睹了近卫和天灾对立体系的末路,她在自己那目前依旧是“离线状态”
的系统中记录到:我不知道那个家伙藏在哪,但是可以确定,他现在正左右着这个位面,嗯,整个疆域的走向。
……值得一提的:目前卫铿启动的维度大包围圈中,张可欣等监察者成为了位面角色,相当于进入“逃生舱”
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